Игроки Diablo 3 недавно столкнулись с неожиданным сезонным прекращением как на корейских, так и европейских серверах из -за внутренних проблем общения в Blizzard. Это «недоразумение» между командами разработчиков привело к потерянному прогрессу и сброшению тайников для пострадавших игроков, что привело к значительному разочарованию. Сезон закончился преждевременно, оставив игроков без ожидаемого времени завершения. Воздействие включало потерянный прогресс и неспособность восстановить его после перезапуска сезона.
Напротив, игроки Diablo 4 в последнее время получили несколько бесплатных преимуществ, в том числе два бесплатных повышения для тех, кто владеет судном и персонажем бесплатного уровня 50 для всех игроков. Этот символ 50-го уровня открывает все алтари, способствующие статистическому статистике Lilith, предоставляя доступ к новому оборудованию и, по сути, предлагая возвращающимся игрокам новый старт после двух важных патчей, выпущенных ранее в этом году. Эти патчи существенно изменили геймплей Diablo 4, что сделало много ранних сборок и предметов неэффективными.
Неравенство в обращении между двумя названиями Diablo подчеркивает проблемы Blizzard в поддержании постоянного качества обслуживания во всех играх. В то время как Diablo 4 извлекает выгоду из постоянной поддержки и бесплатных стимулов, Diablo 3 страдает от, казалось бы, возможными эксплуатационными ошибками. Эта ситуация в сочетании с проблемами, связанными с ремастерированными классическими играми Blizzard, подчеркивает постоянную борьбу компании с управлением игрой и общением. Однако долговечность World of Warcraft продолжает демонстрировать способность Blizzard способствовать экосистеме сплоченного игрока в нескольких титулах, что резко контрастирует с недавним опытом игроков Diablo 3.