Earthblade: una cancelación desgarradora
La muy esperada Earthblade, de los creadores del aclamado juego indie Celeste, ha sido cancelado. Este anuncio, entregado por Extremting Ok Games (EXOK) en su sitio web, revela las luchas internas como la razón principal.
Desacuerdos internos y partidos
En una declaración sincera, el director de exok, Maddy Thorson, explicó que se desarrolló una grieta significativa dentro del equipo, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros. El núcleo del conflicto surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un detalle que Thorson decidió no elaborar. Si bien se alcanzó una resolución, resultó en que Medeiros dejó a Exok para seguir su propio proyecto, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson enfatizó que a pesar de las circunstancias, Medeiros y el equipo Neverway permanecen en buenos términos y no deben ser visto negativamente por la comunidad exok.
La pérdida de Medeiros, junto con la comprensión de que el desarrollo de Earthblade estaba más detrás de lo previsto, condujo a la difícil decisión de cancelar el proyecto. Thorson reconoció la inmensa presión derivada del éxito de Celeste, admitiendo que esta presión contribuyó significativamente al agotamiento del equipo y, en última instancia, a la pérdida de dirección.
Mirando hacia el futuro: un regreso a las raíces
Con una parte significativa del equipo que avanza, el futuro de Exok implicará un cambio hacia proyectos a menor escala. Thorson y Berry planean regresar a un proceso de desarrollo más orgánico, similar a su enfoque con Celeste y Towerfall. Expresan esperanza para futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluye con una perspectiva positiva, enfatizando un enfoque renovado en la alegría creativa y un retorno a sus raíces de desarrollo.
Earthblade, imaginada como un juego de plataformas de explorador, habría seguido el viaje de Névoa, un hijo del destino que regresaba a una tierra en ruinas. Si bien su lanzamiento no se aprobará, el compromiso de los desarrolladores con proyectos futuros y un proceso creativo más saludable ofrece un rayo de esperanza para los fanáticos.