Earthblade: Isang nakakasakit na pagkansela
Ang mataas na inaasahang Earthblade, mula sa mga tagalikha ng na -acclaim na indie game na Celeste, ay nakansela. Ang anunsyo na ito, na naihatid ng sobrang OK Games (EXOK) sa kanilang website, ay nagpapakita ng mga panloob na pakikibaka bilang pangunahing dahilan.
Panloob na hindi pagkakasundo at pag -alis
Sa isang kandidato na pahayag, ipinaliwanag ng direktor ng exok na si Maddy Thorson na ang isang makabuluhang rift na binuo sa loob ng koponan, na kinasasangkutan ng sarili, programmer na si Noel Berry, at dating art director na si Pedro Medeiros. Ang pangunahing salungatan ay nagmula sa isang hindi pagkakasundo sa mga karapatang intelektwal na pag -aari ng Celeste, isang detalye na pinili ni Thorson na huwag ipaliwanag. Habang naabot ang isang resolusyon, nagresulta ito sa pag -iwan ng Medeiros upang ituloy ang kanyang sariling proyekto, Neverway, sa ilalim ng isang bagong studio. Binigyang diin ni Thorson na sa kabila ng mga pangyayari, ang Medeiros at ang koponan ng Neverway ay nananatili sa mabubuting termino at hindi dapat tiningnan ng negatibo ng komunidad ng EXOK.
Ang pagkawala ng Medeiros, kasabay ng pagsasakatuparan na ang pag -unlad ng Earthblade ay higit pang nasa likod ng iskedyul kaysa sa inaasahan, na humantong sa mahirap na desisyon na kanselahin ang proyekto. Kinilala ni Thorson ang napakalawak na presyon na nagmumula sa tagumpay ni Celeste, na inamin na ang presyur na ito ay malaki ang naambag sa pagkapagod ng koponan at sa huli, ang pagkawala ng direksyon.
Tumitingin sa unahan: isang pagbabalik sa mga ugat
Sa pamamagitan ng isang makabuluhang bahagi ng koponan na lumipat, ang hinaharap ng Exok ay magsasangkot ng isang paglipat patungo sa mga mas maliit na proyekto. Plano nina Thorson at Berry na bumalik sa isang mas organikong proseso ng pag -unlad, na katulad ng kanilang diskarte kasama sina Celeste at Towerfall. Nagpahayag sila ng pag -asa para sa hinaharap na pakikipagtulungan sa mga dating miyembro ng koponan. Ang pahayag ay nagtatapos sa isang positibong pananaw, na binibigyang diin ang isang nabagong pokus sa malikhaing kagalakan at pagbabalik sa kanilang mga ugat sa pag -unlad.
Ang Earthblade, na naisip bilang isang platformer ng explor-action, ay susundan ang paglalakbay ng Névoa, isang anak ng kapalaran na bumalik sa isang wasak na lupa. Habang ang paglabas nito ay hindi magaganap, ang pangako ng mga developer sa mga proyekto sa hinaharap at isang mas malusog na proseso ng malikhaing nag -aalok ng isang glimmer ng pag -asa para sa mga tagahanga.