El lanzamiento de acceso a Steam Early de Stormgate ha generado reacciones mixtas de los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora las preocupaciones planteadas y el estado actual del juego.
Lanzamiento rocoso de Stormgate: una bolsa mixta de reseñas
Discontento de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real (RTS), Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un debut turbulento de Steam. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), el juego enfrenta críticas de los patrocinadores sintiéndose engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos patrocinadores vieron el proyecto como un proyecto de pasión de Frost Giant Studios, contribuyendo a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha decepcionado a muchos.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, al igual que un solo personaje cooperativo: dos veces el precio del equivalente de Starcraft II. Muchos patrocinadores, habiendo invertido $ 60 o más, anticiparon el juego de acceso temprano completo. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluida de Kickstarter Rewards, alimentó una mayor frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la sensación de traición entre los patrocinadores que invirtieron significativamente y esperaban el acceso completo.
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter y agradeciendo a los jugadores por su apoyo. Se comprometieron a proporcionar el próximo héroe pagado gratuito para los patrocinadores en el "Ultimate Founder’s Pack Nivel y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
Esta concesión, sin embargo, no ha apacigado completamente las preocupaciones continuas sobre la monetización agresiva y los problemas de juego central.
Abordar los comentarios del jugador después del lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Si bien el juego Core RTS se muestra prometedor, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias decepcionantes y la IA indiscutible.
Estos problemas han contribuido a una calificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el potencial de mejora del juego permanece.
Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.