StormgateのSteamの早期アクセスの発売により、ファンとKickstarterの支援者からの混合反応が生成されました。 この記事では、提起された懸念とゲームの現在の状態を探ります。
ストームゲートの岩だらけの打ち上げ:レビューの混合袋
収益化に対する支持不満
非常に期待されているリアルタイム戦略(RTS)ゲーム、Stormgate - Starcraft IIの後継者になることを目指して、激しいSteamデビューを経験しました。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(3500万ドルの初期目標に対して)、ゲームは誤解されていると感じている後援者からの批判に直面しています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
個々のキャンペーンの章(3つのミッション)は、単一の協同組合のキャラクターと同様に10ドルかかります。これは、Starcraft IIの価格を延期します。 60ドル以上を投資した多くの支援者は、早期アクセスのゲームプレイを予想していました。 Kickstarterの報酬から除外された発売日に新しいキャラクターのWarzの追加は、さらなる欲求不満を促進しました。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを連れ出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuz氏はコメントし、大幅に投資し、フルアクセスを期待している支援者の間の裏切り感を強調しました。
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、Kickstarter Bundleコンテンツに関する誤解を認め、プレーヤーにサポートに感謝します。 彼らは、次の有料ヒーローに「究極の創設者パック層以上」で支援者に自由に提供することを約束しました。
しかし、この譲歩は、積極的な収益化とコアゲームプレイの問題に関する継続的な懸念を完全に捨てていません。
発売後のプレーヤーのフィードバックへの対処
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。 コアRTSゲームプレイは約束を示していますが、批判は積極的な収益化、視覚的品質、キャンペーンの機能の欠落、圧倒的なユニットの相互作用、および挑戦的なAIに焦点を当てています。
これらの問題は、「混合された」蒸気評価に貢献しており、一部は「自宅でのスタークラフトII」というラベル付けされています。 欠陥にもかかわらず、ゲームの改善の可能性は残っています。
ストームゲートの早期アクセスの包括的なレビューについては、完全なレビューをご覧ください。