O lançamento de acesso precoce do Stormgate a vapor gerou reações mistas de ventiladores e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
Lançamento rochoso de Stormgate: um saco misto de críticas
descontentamento do patrocinador sobre monetização
O altamente antecipado jogo de estratégia em tempo real (RTS), Stormgate-com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II-experimentou uma estréia turbulenta do Steam. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), o jogo enfrenta críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.
Muitos patrocinadores viram o projeto como um projeto de paixão da Frost Giant Studios, contribuindo para o seu sucesso. Embora anunciado como gratuito com microtransações, a monetização agressiva decepcionou muitos.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, assim como um único personagem cooperativo-o preço do equivalente de Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido US $ 60 ou mais, antecipando a jogabilidade de acesso inicial completo. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído do Kickstarter Rewards, alimentou mais frustração.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz, destacando o sentimento de traição entre os apoiadores que investiram significativamente e esperavam acesso total.
Os estúdios gigantes da Frost responderam no Steam, reconhecendo o mal -entendido sobre o conteúdo do Kickstarter Bundle e agradecendo aos jogadores por seu apoio. Eles se comprometeram a fornecer o próximo herói pago gratuitamente para os patrocinadores no "Ultimate Founder's Pack Tier e acima", excluindo a Warz devido a compras anteriores.
Esta concessão, no entanto, não apaziguou totalmente as preocupações contínuas sobre monetização agressiva e questões principais de jogabilidade.
Abordando o feedback do jogador após o lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Enquanto a jogabilidade do RTS principal mostra promessa, a crítica se concentra na monetização agressiva, na qualidade visual, na falta de recursos da campanha, interações unitárias abaixo do esperado e IA incontestável.
Esses problemas contribuíram para uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial de melhoria do jogo permanece.
Para uma revisão abrangente do acesso precoce de Stormgate, consulte nossa revisão completa.