Il lancio a Steam Early Access di Stormgate ha generato reazioni contrastanti da ventole e sostenitori di Kickstarter. Questo articolo esplora le preoccupazioni sollevate e lo stato attuale del gioco.
Lancio roccioso di Stormgate: un miscuglio di recensioni
Backer Discontent sulla monetizzazione
Il gioco di strategia in tempo reale (RTS) molto atteso, Stormgate-con l'obiettivo di essere un successore di Starcraft II-ha sperimentato un turbolento debutto a vapore. Nonostante abbia raccolto oltre $ 2,3 milioni su Kickstarter (contro un obiettivo iniziale di $ 35 milioni), la partita deve affrontare le critiche da parte dei sostenitori che si sentono in errore. Coloro che hanno promesso $ 60 per il pacchetto "Ultimate" previsto per il contenuto completo di accesso precoce, una promessa apparentemente insoddisfatta.
Molti sostenitori hanno visto il progetto come un progetto di passione di Frost Giant Studios, contribuendo al suo successo. Sebbene pubblicizzato come gratuito con le microtransazioni, la monetizzazione aggressiva ha deluso molti.
I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10, così come un singolo personaggio cooperativo, raddoppiando il prezzo dell'equivalente di Starcraft II. Molti sostenitori, avendo investito $ 60 o più, hanno anticipato il gameplay di accesso precoce. L'aggiunta di un nuovo personaggio, Warz, il giorno di lancio, esclusa dai premi di Kickstarter, ha alimentato ulteriore frustrazione.
[)Frost Giant Studios ha risposto a Steam, riconoscendo il malinteso per quanto riguarda il contenuto del pacchetto Kickstarter e ringraziando i giocatori per il loro supporto. Si sono impegnati a fornire il prossimo eroe a pagamento gratuito ai sostenitori del "Ultimate Founder's Pack Tier e al di sopra", escludendo Warz a causa di acquisti precedenti.
Questa concessione, tuttavia, non ha pienamente placato le preoccupazioni in corso sulla monetizzazione aggressiva e sui problemi di gameplay di base.
Affrontare il feedback dei giocatori post-lancio
Stormgate porta aspettative significative, sviluppate dai veterani di Starcraft II. Mentre il gameplay RTS Core mostra promesse, le critiche si concentrano sulla monetizzazione aggressiva, sulla qualità visiva, sulle caratteristiche della campagna mancante, sulle interazioni unità deludenti e sull'intelligenza artificiale.
Questi problemi hanno contribuito a una valutazione a vapore "mista", con un po 'di etichettarlo "Starcraft II a casa". Nonostante i difetti, il potenziale di miglioramento del gioco rimane.
Per una revisione completa dell'accesso precoce di Stormgate, consulta la nostra recensione completa.