Glen Schofield, dans une récente interview avec Danallengaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Space Dead avec l'équipe de développement originale. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les complexités actuelles du paysage de l'industrie et les priorités changeantes.
Alors que Schofield est resté serré sur les détails de l'espace 4 envisagés, il a exprimé la volonté de son équipe de revisiter le projet si EA reconsidérer. Dead Space 3 s'est terminé par de nombreuses questions sans réponse, en particulier concernant le sort d'Isaac Clarke, laissant amplement de place à une continuation convaincante. Après son départ de EA, Schofield a dirigé le développement de le protocole de Callisto , un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le triomphe commercial de Dead Space, il a établi une base pour les futurs versements potentiels.
Dead Space est centré sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage d'Ishimura, initialement chargé d'extraction minérale, a secrètement entrepris une mission qui, par exposition à un mystérieux signal cosmique, les a transformés en créatures grotesques. Isolé et seul dans le vide de l'espace, Isaac doit échapper à l'ishimura tout en démêlant les événements horribles qui se sont passés.
L'espace mort d'origine est un travail fondateur dans le genre d'horreur de l'espace, s'inspirant clairement de classiques cinématographiques comme Ridley Scott Alien et John Carpenter The Thing . Nous vous recommandons fortement de vivre le premier jeu; C'est un incontournable. Alors que les entrées ultérieures offrent une action engageante à la troisième personne, ils ont notamment diminué les éléments d'horreur de la série.