Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонила это предложение, сославшись на сложности нынешнего ландшафта отраслевой ландшафт и изменение приоритетов.
В то время как Шофилд оставался жестким в отношении специфики предполагаемого мертвого пространства 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось многочисленными вопросами без ответа, особенно в отношении судьбы Исаака Кларка, оставляя достаточно места для убедительного продолжения. После его отъезда из EA, Шофилд возглавил развитие протокола Callisto , духовного преемника мертвого пространства. Хотя он не повторил коммерческий триумф Dead Space, он создал основу для потенциальных будущих платежей.
Мертвое пространство центры на Исааке Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученная добычей минералов, тайно предпринял миссию, которая благодаря воздействию таинственного космического сигнала превратила их в гротескные существа. Изолированный и отдельный в вакууме космоса, Исаак должен избежать Ишимуры, разгадывая ужасающие события, которые произошли.
Оригинальное мертвое пространство представляет собой основополагающее произведение в жанре ужасов космического космоса, черпая четкое вдохновение из кинематографической классики, таких как «Чужой» Ридли Скотта и Джон Карпентер . Мы настоятельно рекомендуем испытать первую игру; Это обязательная игра. В то время как последующие записи предлагают вовлеченные действия третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов сериала.