Glen Schofield, w ostatnim wywiadzie dla Danallenging, ujawnił swoją próbę wskrzeszenia franczyzy Dead Space z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciła tę propozycję, powołując się na złożoność obecnego krajobrazu branżowego i przesuwanie priorytetów.
Podczas gdy Schofield pozostał szczery o szczegółach przewidywanej Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego ponownego rozważenia projektu. Dead Space 3 zakończył licznymi pytaniami bez odpowiedzi, szczególnie dotyczące losu Izaaka Clarke'a, pozostawiając wystarczającą ilość miejsca na przekonującą kontynuację. Po odejściu od EA Schofield kierował rozwojem protokołu Callisto , duchowego następcy martwej przestrzeni. Chociaż nie powtórzył komercyjnego triumfu Dead Space, ustanowiło podstawę potencjalnych przyszłych rat.
Dead Space koncentruje się na Izaaku Clarke, inżyniera, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego, Ishimura. Załoga Ishimury, pierwotnie zleciona wydobywaniem minerałów, potajemnie podjęła misję, która poprzez ekspozycję na tajemniczy sygnał kosmiczny przekształciła je w groteskowe stworzenia. Izak, odizolowany i samotnie w próżni przestrzeni, musi uciec z Ishimury, jednocześnie odkrywając przerażające wydarzenia.
Oryginalna martwa przestrzeń stanowi przełomowe dzieło w gatunku horroru kosmicznego, czerpiąc wyraźną inspirację z filmowych klasyków, takich jak Ridleya Scotta Alien i Johna Carpentera The Thing . Gorąco polecamy doświadczanie pierwszej gry; To musi odgrywać. Podczas gdy kolejne wpisy oferują angażujące działanie trzeciej osoby, w szczególności zmniejszyły charakterystyczne elementy horroru serii.