Glen Schofieldは、Danallengamingとの最近のインタビューで、元の開発チームとデッドスペースフランチャイズを復活させる彼の試みを明らかにしました。しかし、EAはこの提案を拒否し、現在の業界の景観の複雑さを引用し、優先順位を変えました。
Schofieldは、想定されているDead Space 4の詳細について緊密に震え続けていましたが、彼はプロジェクトが再考されるべきであると再訪するチームの準備ができていることを表明しました。 Dead Space 3は、特にIsaac Clarkeの運命に関する多くの未回答の質問で結論を出し、魅力的な継続のための十分なスペースを残しました。 EAからの出発後、Schofieldは、Dead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocol *の開発を主導しました。 Dead Spaceの商業的な勝利を再現しませんでしたが、将来の潜在的な分割払いの基盤を確立しました。
デッドスペースは、遺棄された採掘船である石山に覆われたエンジニアであるアイザッククラークの中心です。もともと鉱物抽出を任されていた石村の乗組員は、神秘的な宇宙信号にさらされることで、それらをグロテスクな生き物に変えたという使命を密かに引き受けました。宇宙の真空中に孤立しているだけで、アイザックは、発生した恐ろしい出来事を解き放ちながら石山から逃げなければなりません。
オリジナルのデッドスペースは、宇宙ホラーのジャンルの独創的な作品として存在し、リドリースコットの エイリアン やジョンカーペンターの The Thing などの映画の古典から明確なインスピレーションを得ています。最初のゲームを体験することを強くお勧めします。それは必見です。その後のエントリは魅力的なサードパーソンアクションを提供しますが、シリーズの署名ホラー要素を特に減少させました。