Glen Schofield onthulde in een recent interview met Danallengaming zijn poging om de Dead Space -franchise te doen herleven met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp echter het voorstel, onder verwijzing naar de complexiteit van het huidige industrielandschap en verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield strak bleef lippen over de details van de beoogde Dead Space 4, uitte hij de bereidheid van zijn team om het project opnieuw te bezoeken, zou EA heroverwegen. Dead Space 3 afgesloten met tal van onbeantwoorde vragen, met name met betrekking tot het lot van Isaac Clarke, waardoor voldoende ruimte is voor een dwingende voortzetting. Na zijn vertrek uit EA leidde Schofield de ontwikkeling van The Callisto Protocol , een spirituele opvolger van dode ruimte. Hoewel het de commerciële triomf van Dead Space niet repliceerde, legde het een basis voor potentiële toekomstige afleveringen.
Dode ruimte draait om Isaac Clarke, een ingenieur die aan boord is gestrand aan het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met minerale extractie, ondernam in het geheim een missie die, door blootstelling aan een mysterieus kosmisch signaal, ze transformeerde in groteske wezens. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke gebeurtenissen ontraft die zich voordeden.
De originele Dead Space staat als een baanbrekend werk in het ruimtevaarthorrorgenre, waardoor duidelijke inspiratie wordt gebracht door filmische klassiekers zoals Ridley Scott's Alien en John Carpenter's The Thing . We raden ten zeerste aan om de eerste game te ervaren; Het is een must-play. Terwijl latere inzendingen boeiende actie van derde persoon bieden, verminderden ze de kenmerkende horrorelementen van de serie met name.