Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé lors de l'appel des investisseurs au deuxième trimestre d'aujourd'hui que Indiana Jones et le Dial of Destiny ont attiré 4 millions de joueurs.
Cette réussite brille dans un rapport de bénéfices par ailleurs banal pour la division des jeux de Microsoft. Le dernier titre de Machinegames, loué par les critiques et primés, a clairement résonné avec les joueurs. Bien que les chiffres de vente précis restent insaisissables en raison de son inclusion dans Xbox Game Pass, 4 millions de joueurs représentent une réalisation importante, en particulier compte tenu de l'incertitude entourant un jeu moderne de l'AAA Indiana Jones.
Nous étions d'énormes fans, le décrivant comme une "chasse au trésor mondiale irrésistible et immersive" et la nommer pour le jeu de l'année et le meilleur jeu Xbox. Lisez notre critique complète ici.
Ailleurs dans l'écosystème Xbox, Microsoft a déclaré une augmentation de 30% des abonnements à Game Pass PC au dernier trimestre, établissant un nouveau record de revenus trimestriel. Le jeu en nuage a vu 140 millions d'heures stupéfiantes diffusées. Ces succès ont contribué à une croissance de 2% des revenus de contenu et de services Xbox.Cependant, des défis demeurent. Malgré les attentes dépassant, les revenus globaux des jeux ont baissé de 7% et les revenus matériels Xbox ont chuté de 29%.
En résumé, Microsoft fait toujours face à des batailles en montée sur les marchés de la console et du matériel. Néanmoins, son investissement continu dans Game Pass démontre des rendements tangibles. La forte croissance de Game Pass sur PC est compréhensible, compte tenu de la gamme impressionnante du dernier trimestre de Game Pass Day One, pour les abonnés ultimes, notamment Indiana Jones et le Dial of Destiny , Call of Duty: Black Ops 6 et Microsoft Flight Simulator .