Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズとDial of Destinyが400万人のプレーヤーを集めたと発表しました。
この成果は、Microsoftのゲーム部門の目立たない収益レポートで明るく輝いています。 MachineGamesの最新タイトルは、批評家や受賞歴のある賞を受賞したもので、明らかにプレイヤーと共鳴しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考えると、400万人のプレーヤーが重要な成果を表しています。
私たちは大ファンであり、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、Game of the YearとBest Xboxゲームに指名しました。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%増加を報告し、新しい四半期収益記録を樹立しました。クラウドゲームでは、驚異的な1億4,000万時間がストリーミングされました。これらの成功は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。ただし、課題は残っています。予想を超えているにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%下落し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、マイクロソフトは依然としてコンソール市場とハードウェア市場での上り坂の戦いに直面しています。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は、具体的なリターンを実証しています。 PCでのゲームパスの強力な成長は理解できます。インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorを含む究極の加入者向けのゲームパスデイ1タイトルの前四半期の印象的なラインナップを考えると、理解できます。