Samya Nadella, dyrektor generalny Microsoft, ogłosiła podczas dzisiejszego inwestora w II kwartał, że Indiana Jones i tarcza Destiny przyciągnęły 4 miliony graczy.
To osiągnięcie świeci jasno w skądinąd nietypowym raporcie zarobków dla Microsoft's Gaming Division. Najnowszy tytuł MachineGames, chwalony przez krytyków i nagradzany, wyraźnie rezonował z graczami. Podczas gdy precyzyjne liczby sprzedaży pozostają nieuchwytne ze względu na włączenie do Xbox Game Pass, 4 miliony graczy stanowi znaczące osiągnięcie, zwłaszcza biorąc pod uwagę niepewność otaczającą nowoczesną grę AAA Indiana Jones.
Byliśmy wielkimi fanami, opisując to jako „nieodparte i wciągające globalne polowanie na skarb” i nominując go na Game of the Year i Best Xbox Game. Przeczytaj naszą pełną recenzję tutaj.
Gdzie indziej w ekosystemie Xbox, Microsoft zgłosił o 30% wzrost subskrypcji komputerów PC w ostatnim kwartale, ustanawiając nowy kwartalny rekord przychodów. Gry w chmurze spowodowało, że transmitowane 140 milionów godzin. Sukcesy te przyczyniły się do 2% wzrostu przychodów z treści i usług Xbox.Pozostają jednak wyzwania. Pomimo przekraczania oczekiwań ogólne przychody z gier spadły o 7%, a przychody ze sprzętu Xbox spadły o 29%.
Podsumowując, Microsoft nadal stoi w obliczu bitew pod górę na rynkach konsoli i sprzętu. Niemniej jednak jego ciągłe inwestycje w Game Pass wykazuje materialne zwroty. Silny rozwój Game Pass on PC jest zrozumiały, biorąc pod uwagę imponującą ofertę tytułów w ciągu dnia dla najlepszych subskrybentów, w tym Indiana Jones i Dial of Destiny , Call of Duty: Black Ops 6 i Microsoft Flight Simulator .