Microsoft के सीईओ सत्या नडेला ने आज के Q2 निवेशक कॉल के दौरान घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और डेस्टी ऑफ डेस्टिनी ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।
यह उपलब्धि Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए एक अन्यथा अचूक आय रिपोर्ट में उज्ज्वल रूप से चमकता है। मशीनगैम्स का नवीनतम खिताब, जो आलोचकों और पुरस्कार विजेता द्वारा सराहा गया है, ने स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित किया है। जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण मायावी बने हुए हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के आसपास की अनिश्चितता को देखते हुए।
हम बहुत बड़े प्रशंसक थे, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया और इसे गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामित किया। हमारी पूरी समीक्षा यहाँ पढ़ें।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि की सूचना दी, एक नया तिमाही राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किया। क्लाउड गेमिंग में 140 मिलियन घंटे की बढ़ोतरी देखी गई। इन सफलताओं ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की कमी आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft अभी भी कंसोल और हार्डवेयर बाजारों में कठिन लड़ाई का सामना करता है। फिर भी, गेम पास में इसका निरंतर निवेश मूर्त रिटर्न का प्रदर्शन कर रहा है। पीसी पर गेम पास की मजबूत वृद्धि समझ में आती है, अंतिम तिमाही के प्रभावशाली लाइनअप को खेल पास के दिन-एक खिताब के लिए, इंडियाना जोन्स और डायल ऑफ डेस्टिनी , कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर सहित, अंतिम ग्राहकों के लिए एक खिताब दिया गया है।