Microsoft CEO Satya Nadella는 오늘 인디애나 존스 (Indiana Jones)와 데스티니 다이얼이 4 백만 명의 선수를 유치한다고 발표했습니다.
이 성과는 Microsoft의 게임 부서에 대한 눈에 띄지 않는 수입 보고서에서 밝게 빛납니다. MachineGames의 최신 타이틀 인 비평가들과 수상 경력에 빛나는 칭찬은 플레이어들과 분명히 공명했습니다. 정확한 판매 수치는 Xbox 게임 패스에 포함되어 애매 모호하지만 4 백만 명의 플레이어가 특히 현대의 AAA 인디애나 존스 게임을 둘러싼 불확실성을 감안할 때 상당한 성과를 나타냅니다.
우리는 열렬한 팬이었고, 그것을 "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 헌트"라고 묘사하고 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임을 선정했습니다. 여기에서 전체 리뷰를 읽으십시오.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 게임 패스 PC 구독이 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록을 세웠습니다. 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 보았습니다. 이러한 성공은 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 성장에 기여했습니다.그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면, Microsoft는 여전히 콘솔 및 하드웨어 시장에서 오르막 전투에 직면 해 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 실질적인 수익을 보여주고 있습니다. 지난 분기의 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 Ultimate 구독자를위한 게임 패스 데이 타이틀의 인상적인 라인업을 감안할 때 PC에서 게임 패스의 강력한 성장은 이해할 수 있습니다.