Maison Nouvelles Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

by Zachary Apr 12,2025

Shuhei Yoshida, l'ancien président des studios Worldwide pour Sony Interactive Entertainment, a récemment révélé les deux moments les plus intimidants qu'il a rencontrés pendant son vaste mandat à PlayStation. Dans une interview franc avec Minnmax, Yoshida a révélé que le lancement de la Xbox 360 un an avant la PlayStation 3 envoyait des frissons dans sa colonne vertébrale. Il l'a décrit comme «très, très effrayant», soulignant la peur que les joueurs en attendant la console de Sony manquent la prochaine génération d'expériences de jeu.

Cependant, le moment qui a vraiment tremblé Yoshida, Nintendo a annoncé que Monster Hunter 4 serait exclusif au Nintendo 3DS. Il a qualifié cette révélation de "le plus grand choc que j'ai eu d'une annonce de la compétition". Cela a été particulièrement discordant parce que Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. Le déménagement inattendu de Nintendo, couplé à une baisse de prix drastique de 100 $ sur la 3DS, ce qui l'a apporté bien en dessous du prix de la PlayStation Vita de Sony, Yoshida a été stupéfaite. "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient de 250 $ mais ils ont baissé 100 $", a-t-il raconté. "Je me disais:" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus gros match de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non. " Ce fut le plus gros choc. "

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Yoshida, qui a pris sa retraite de Sony en janvier après plus de trois décennies de service, est devenu une figure bien-aimée au sein de la communauté PlayStation. Son départ lui a permis de partager des histoires et des idées inédites. Parmi ceux-ci, il a exprimé ses réserves sur la poussée de Sony vers les jeux de services en direct et a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne pourrait ne pas se produire.

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