ニュース XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

by Zachary Apr 12,2025

Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei吉田は、プレイステーションでの大規模な在職期間中に直面した2つの最も困難な瞬間を明らかにしました。 Minnmaxとの率直なインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3が彼の背骨を震えた1年前にXbox 360の発売が発売されたことを明らかにしました。彼はそれを「非常に、非常に怖い」と説明し、ソニーのコンソールを待っているゲーマーが次世代のゲーム体験を逃すことを強調していると言いました。

しかし、ヨシダを本当に揺さぶった瞬間は、任天堂がモンスターハンター4がニンテンドー3DSに排他的であると発表したときでした。彼はこの啓示を「競争からの発表から私が持っていた最大のショック」とラベル付けしました。 Monster HunterはPlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていたため、これは特に不快でした。任天堂による予期せぬ動きは、3DSの大幅な100ドルの価格削減と相まって、ソニーのプレイステーションヴィータの価格をはるかに下回り、ヨシダは驚いた。 「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」と彼は語りました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

30年以上の奉仕の後、1月にソニーを引退した吉田は、プレイステーションコミュニティ内で最愛の人物になりました。彼の出発により、彼は以前に計り知れない物語や洞察を共有することができました。これらの中で、彼はライブサービスゲームへのソニーのプッシュについての留保を表明し、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が起こらない理由についての彼の考えを共有しました。

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