मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स डाटामाइनिंग अफवाहों को संबोधित करते हैं: कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं, बस बहुत सारे विचार।
डेटामिनर्स मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर कर रहे हैं, इन खोजों की प्रामाणिकता के बारे में बहस को बढ़ाते हैं। कुछ का मानना है कि डेवलपर्स जानबूझकर उन्हें भ्रामक कर रहे हैं, जबकि अन्य आशावादी बने हुए हैं।
हाल ही में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने स्थिति को स्पष्ट किया। खेल के कोड में विभिन्न चरित्र अवधारणाओं और प्रोटोटाइप की उपस्थिति को स्वीकार करते हुए, उन्होंने समुदाय को ट्रोल करने के किसी भी जानबूझकर प्रयास से इनकार कर दिया। वू ने बताया कि व्यापक डिजाइन प्रक्रिया, जिसमें कई अवधारणाओं और प्रोटोटाइप शामिल हैं, अनिवार्य रूप से कोड में निशान छोड़ देते हैं। भविष्य के अपडेट में एक चरित्र का समावेश खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और समग्र खेल संतुलन पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
कू ने विकास प्रक्रिया की प्रयोगात्मक प्रकृति पर जोर देते हुए, बुद्धिशीलता नोटों से भरे एक त्याग नोटबुक को खोजने के लिए स्थिति की तुलना की। उन्होंने असमान रूप से कहा, "नहीं। हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
लेख भी चरित्र चयन प्रक्रिया में देरी करता है। अपडेट को लगभग एक साल पहले की योजना बनाई जाती है, जो हर छह सप्ताह में एक नए चरित्र रिलीज के लिए लक्ष्य बनाती है। नेटेज रोस्टर को संतुलित करने और विविधता को जोड़ने, चरित्र प्रकारों और कौशल सेटों को देखते हुए प्राथमिकता देता है। वे मार्वल गेम्स के लिए संभावित परिवर्धन प्रस्तुत करते हैं, सामुदायिक रुचि और आगामी मार्वल प्रोजेक्ट्स (फिल्मों, कॉमिक्स) में फैक्टरिंग करते हैं। यह कोड में पाए गए वर्णों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - नेटेज के चल रहे विचार -मंथन और प्रयोग का एक प्रतिबिंब।
मानव मशाल के आगामी जोड़ और 21 फरवरी को बात के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को प्रभावित करना जारी है। वू और कू के साथ बातचीत ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (एक अलग लेख में उपलब्ध विवरण) की संभावना को भी छुआ।