Marvel Rivals Developers zajmują się plotkami z danych: bez celowego trollingu, tylko wiele pomysłów.
Dataminers odkrywają skarbnik potencjalnych przyszłych postaci w kodzie Marvela Rivals, wywołując debatę na temat autentyczności tych znalezisk. Niektórzy uważają, że programiści celowo wprowadzają je w błąd, podczas gdy inni pozostają optymistami.
Niedawno producent Marvel Rivals Weicong Wu i producent wykonawczy Marvel Games, Danny Koo, wyjaśnili sytuację. Uznając obecność różnych koncepcji postaci i prototypów w kodzie gry, zdecydowanie zaprzeczyli jakiejkolwiek celowej próbie trollowania społeczności. WU wyjaśniło, że szeroko zakrojony proces projektowania, obejmujący wiele pojęć i prototypów, nieuchronnie pozostawia ślady w kodzie. Włączenie postaci do przyszłych aktualizacji zależy w dużej mierze od opinii graczy i ogólnej równowagi gry.
Koo porównał sytuację do znalezienia odrzuconego notatnika wypełnionego burzy mózgów, podkreślając eksperymentalny charakter procesu rozwoju. Stwierdził jednoznacznie: „Nie. Wolelibyśmy spędzać czas na rozwoju rzeczywistej gry”.
Artykuł zagłębia się również w proces wyboru znaków. Aktualizacje są planowane z około rocznym wyprzedzeniem, dążąc do nowej wersji postaci co sześć tygodni. NetEase priorytetowo traktuje równoważenie listy i dodanie różnorodności, biorąc pod uwagę typy znaków i zestawy umiejętności. Przedstawiają potencjalne dodatki do gier Marvel, uwzględniając zainteresowanie społeczności i nadchodzące projekty Marvel (Films, Comics). To wyjaśnia obszerną listę znaków znalezionych w kodzie - odzwierciedlenie ciągłego burzy mózgów i eksperymentalności Netease.
Wraz z nadchodzącym dodatkiem ludzkiej pochodni i Thing 21 lutego Marvel Rivals nadal robi wrażenie. Rozmowa z Wu i Koo dotyczyła również możliwości wydania Nintendo Switch 2 (szczegóły dostępne w osobnym artykule).