Os desenvolvedores da Marvel Rivals abordam rumores de dados: sem trolling intencional, apenas muitas idéias.
Os dataminers têm descoberto um tesouro de possíveis caracteres futuros no código da Marvel Rivals, provocando debate sobre a autenticidade desses achados. Alguns acreditam que os desenvolvedores estão intencionalmente enganando -os, enquanto outros permanecem otimistas.
Recentemente, o produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e o produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo, esclareceu a situação. Embora reconheçam a presença de vários conceitos e protótipos no código do jogo, eles negaram enfaticamente qualquer tentativa deliberada de trollar a comunidade. Wu explicou que o extenso processo de design, envolvendo vários conceitos e protótipos, inevitavelmente deixa traços no código. A inclusão de um personagem em atualizações futuras depende muito do feedback do jogador e do equilíbrio geral do jogo.
Koo comparou a situação a encontrar um caderno descartado cheio de notas de brainstorming, enfatizando a natureza experimental do processo de desenvolvimento. Ele afirmou inequivocamente: "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real".
O artigo também investiga o processo de seleção de caracteres. As atualizações estão planejadas com aproximadamente um ano de antecedência, buscando um novo personagem lançar a cada seis semanas. O NetEase prioriza o equilíbrio da lista e adicionando variedade, considerando os tipos de personagens e os conjuntos de habilidades. Eles enviam possíveis adições aos jogos da Marvel, considerando o interesse da comunidade e os próximos projetos da Marvel (filmes, quadrinhos). Isso explica a extensa lista de caracteres encontrados no código - um reflexo do brainstorming e experimentação da NetEase.
Com a próxima adição de tocha humana e a coisa em 21 de fevereiro, a Marvel Rivals continua impressionando. A conversa com Wu e Koo também abordou a possibilidade de uma versão da Nintendo Switch 2 (detalhes disponíveis em um artigo separado).