घर समाचार वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम्स, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले शीर्षक वॉरफ्रेम के निर्माता, ने टेनोकॉन 2024 में रोमांचक नई सामग्री का अनावरण किया, जिसमें वॉरफ्रेम: 1999 और के लिए गेमप्ले डेमो भी शामिल है। एक डेवस्ट्रीम सोलफ्रेम, उनके आगामी फंतासी एमएमओ का प्रदर्शन कर रहा है। सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने भी लाइव-सर्विस गेम विकास की वर्तमान स्थिति पर अपना दृष्टिकोण साझा किया।

वॉरफ्रेम: 1999 - हॉल्वेनिया की एक रेट्रो यात्रा

प्रोटोफ्रेम्स, इन्फेक्शन, और एक बॉय बैंड शोडाउन

*वॉरफ्रेम: 1999* विस्तार खिलाड़ियों को 1990 के दशक से प्रेरित सेटिंग में ले जाता है, जिसमें हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के रूप में प्रोटो-संक्रमित प्राणियों से जूझते हुए, एक प्रोटोफ्रेम का संचालन किया जाता है। डेमो में रोमांचकारी एटॉमीसायकल पीछा और एक बॉय बैंड के साथ एक अनोखी मुठभेड़ दिखाई गई - हाँ, वास्तव में! डेमो से पूरा साउंडट्रैक *वॉरफ्रेम* यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध है। विस्तार इस सर्दी में सभी प्लेटफार्मों पर लॉन्च होगा।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

डिजिटल युग में रोमांस

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneहेक्स टीम में छह पात्र शामिल हैं, जिसमें आर्थर नाइटिंगेल प्रमुख भूमिका में हैं। एक नवीन रोमांस प्रणाली, जो "किनेमेटिक इंस्टेंट मैसेजिंग" का उपयोग करती है, खिलाड़ियों को हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने की अनुमति देती है, जिससे अद्वितीय बातचीत और संभावित नए साल की पूर्वसंध्या चुंबन होता है।

एक एनिमेटेड लघु फिल्म

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम, वॉरफ्रेम: 1999 ब्रह्मांड के भीतर एक एनिमेटेड लघु फिल्म सेट पर द लाइन एनीमेशन स्टूडियो के साथ सहयोग कर रहा है। अधिक विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन विस्तार के साथ-साथ संक्षिप्त रिलीज की उम्मीद है।

सोलफ्रेम - एक फंतासी MMO ने अनावरण किया

एक आत्मा-खोज यात्रा पर लगना

पहला * सोलफ्रेम * DevStream ने व्यापक गेमप्ले और स्टोरी विवरण दिखाया। खिलाड़ी एक दूत की भूमिका मानते हैं, जो अल्का की भूमि को भड़काने वाले ओड शाप को साफ करने के साथ काम करता है। वारसॉन्ग प्रोलॉग खेल की दुनिया और उसके जानबूझकर, हाथापाई-केंद्रित लड़ाकू प्रणाली का परिचय देता है। नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर, क्राफ्टिंग के लिए एक केंद्रीय केंद्र के रूप में कार्य करता है, एनपीसी के साथ बातचीत करता है, और एक भेड़िया साथी के लिए प्रवृत्त होता है।

सहयोगी और दुश्मन का इंतजार है

खिलाड़ी पूर्वजों, शक्तिशाली आत्माओं का सामना करेंगे, जो अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, चूहे की चुड़ैल वर्मिनिया, क्राफ्टिंग और कॉस्मेटिक अपग्रेड के साथ सहायता करती है। निम्रोड, एक दुर्जेय बिजली-उड़ान दुश्मन, और ब्रोमियस, एक रहस्यमय शगुन जानवर, भी दिखाया गया था। Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

solframe

रिलीज टाइमलाइन

वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण ("सोलफ्रेम प्रीलोड्स") में,

सोलफ्रेम Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done इस गिरावट के व्यापक दर्शकों के लिए खुलने की उम्मीद है। समय से पहले लाइव सेवा परित्याग के खतरों पर डिजिटल चरम सीईओ

दीर्घकालिक प्रतिबद्धता की आवश्यकता

वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल चरम सीमा के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने बड़े प्रकाशकों की प्रवृत्ति पर चिंता व्यक्त की कि प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण समय से पहले लाइव-सेवा खेलों को छोड़ दिया। उन्होंने इन परियोजनाओं में समय और संसाधनों के महत्वपूर्ण निवेश पर प्रकाश डाला और सामुदायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए दीर्घकालिक समर्थन के महत्व पर जोर दिया।

वॉरफ्रेम

का उपयोग करना Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done एंथम , सिंक किए गए , और क्रॉसफ़ायर एक्स , सिनक्लेयर जैसे शीर्षक के विफलता के रूप में एक दशक की लंबी सफलता का उपयोग करना लाइव-सर्विस मॉडल के लिए धैर्य और निरंतर प्रतिबद्धता की आवश्यकता को रेखांकित किया। अद्भुत अनंतों का रद्दीकरण पांच साल पहले स्टूडियो के दृष्टिकोण के लिए एक सावधानी से काम करता है

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