Digital Extremes ผู้สร้างเกมเล่นฟรียอดนิยม Warframe เปิดเผยเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ TennoCon 2024 รวมถึงการสาธิตการเล่นเกมสำหรับ Warframe: 1999 และ Devstream จัดแสดง Soulframe เกม MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Steve Sinclair ซีอีโอยังได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมแบบถ่ายทอดสด
Warframe: 1999 - ทริปย้อนยุคสู่Höllvania
โปรโตเฟรม การรบกวน และการประลองบอยแบนด์
ส่วนเสริม *Warframe: 1999* พาผู้เล่นเข้าสู่ฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 1990 โดยต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่แพร่ระบาดในยุคโปรโต เช่น Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex ซึ่งกำลังขับ Protoframe การสาธิตประกอบด้วยการไล่ล่า Atomicycle ที่น่าตื่นเต้นและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครกับวงบอยแบนด์ ใช่แล้ว จริงๆ! เพลงประกอบเต็มจากการสาธิตมีอยู่ในช่อง YouTube *Warframe* ส่วนเสริมจะเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้ <>โรแมนติกในยุคดิจิทัล
ทีม Hex ประกอบด้วยตัวละครหกตัว โดยมี Arthur Nightingale เป็นตัวเอกที่เล่นได้ ระบบโรแมนติกแบบใหม่ที่ใช้ "Kinematic Instant Messaging" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งนำไปสู่การโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครและอาจเป็นการจูบส่งท้ายปีเก่า
หนังสั้นแอนิเมชั่น
Digital Extremes ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชั่น The Line เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นที่มีฉากอยู่ในจักรวาล
Warframe: 1999รายละเอียดเพิ่มเติมยังไม่ค่อยมี แต่เรื่องสั้นมีกำหนดออกพร้อมกับส่วนขยาย
Soulframe - แฟนตาซี MMO เปิดตัว
เริ่มต้นการค้นหาวิญญาณ
ครั้งแรก * Soulframe * Devstream แสดงการเล่นเกมและรายละเอียดเรื่องราวที่กว้างขวาง ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักการทูตมอบหมายให้ทำความสะอาดคำสาปแช่ง Ode ทำให้เกิดดินแดนแห่งอัลก้า Warsong Prologue แนะนำโลกของเกมและระบบการต่อสู้ที่มีความรอบคอบ Nightfold ซึ่งเป็นวงโคจรส่วนตัวทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกลางสำหรับการประดิษฐ์โต้ตอบกับ NPCs และดูแลเพื่อนหมาป่าพันธมิตรและศัตรูกำลังรอ
ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษวิญญาณที่ทรงพลังที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร verminia แม่มดหนูช่วยในการสร้างงานประดิษฐ์และการอัพเกรดเครื่องสำอาง Nimrod ศัตรูสายฟ้าที่น่าเกรงขามและ Bromius สัตว์ลางบอกเหตุลึกลับก็ถูกจัดแสดงเช่นกัน
soulframe ไทม์ไลน์ปล่อย
ปัจจุบันอยู่ในช่วงอัลฟ่าที่ปิด ("Soulframe preludes"), soulframe คาดว่าจะเปิดให้ผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
CEO Digital Extremes เกี่ยวกับอันตรายของการละทิ้งบริการสดก่อนกำหนด
ความต้องการความมุ่งมั่นระยะยาว
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC, Digital Extremes CEO Steve Sinclair ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลในการแสดงเริ่มต้น เขาเน้นการลงทุนที่สำคัญของเวลาและทรัพยากรในโครงการเหล่านี้และเน้นความสำคัญของการสนับสนุนระยะยาวเพื่อส่งเสริมการเติบโตของชุมชน การใช้ Warframe ความสำเร็จมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมาเป็นความแตกต่างของความล้มเหลวของชื่อเช่น เพลง , ซิงค์ และ crossfire x , sinclair, sinclair เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการอดทนและความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในรูปแบบการบริการสด การยกเลิก นิรันดร์ที่น่าทึ่ง ห้าปีก่อนหน้านี้ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนสำหรับวิธีการของสตูดิโอในการ soulframe .
<>