Digital Extremes, criadores do popular título gratuito Warframe, revelou novos conteúdos emocionantes na TennoCon 2024, incluindo uma demonstração de jogo para Warframe: 1999 e um Devstream apresentando Soulframe, seu próximo MMO de fantasia. O CEO Steve Sinclair também compartilhou sua perspectiva sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 - Uma viagem retrô para Höllvania
Protoframes, infestação e um confronto de boy bands
A expansão *Warframe: 1999* mergulha os jogadores em um cenário inspirado na década de 1990, lutando contra criaturas protoinfestadas enquanto Arthur Nightingale, líder do Hex, pilota um Protoframe. A demo contou com emocionantes perseguições de Atomicycle e um encontro único com uma boy band – sim, sério! A trilha sonora completa da demo está disponível no canal *Warframe* no YouTube. A expansão será lançada em todas as plataformas neste inverno.Romance na Era Digital
A equipe Hex é composta por seis personagens, com Arthur Nightingale como protagonista jogável. Um novo sistema de romance, utilizando "Mensagens instantâneas cinemáticas", permite que os jogadores estabeleçam relacionamentos com membros Hex, levando a interações únicas e a um potencial beijo na véspera de Ano Novo.
Um curta-metragem de animação
Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line em um curta-metragem de animação ambientado no universo Warframe: 1999. Mais detalhes são escassos, mas o curta está previsto para ser lançado junto com a expansão.
Soulframe <🎜 🎜 🎜> - Um MMO de fantasia revelado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 embarque em uma jornada de busca de alma
O primeiro * Soulframe * Devstream apresentou extensos detalhes de jogabilidade e história. Os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de limpar a maldição da ODE assolando a terra da ALCA. O prólogo de guerra apresenta o mundo do jogo e seu sistema de combate deliberado e focado em corpo a corpo. A Nightfoll, um orbitador pessoal, serve como um centro central para a criação, interagindo com NPCs e cuidando de um companheiro de lobo.
Os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos poderosos oferecendo benefícios únicos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia em artesanato e atualizações cosméticas. Nimrod, um inimigo formidável que usava relâmpagos, e Bromius, uma besta misteriosa do Omen, também foram exibidos.
Soulframe
Libere a linha do tempo <🎜Atualmente em uma fase alfa fechada ("Soulframe Preludes"), <🎜 🎜 🎜 🎜frame <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " CEO dos extremos digital nos perigos do abandono prematuro ao vivo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
A necessidade de compromisso de longo prazo <🎜em uma entrevista ao VGC, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo de tempo e recursos nesses projetos e enfatizou a importância do apoio a longo prazo para promover o crescimento da comunidade. Usando o sucesso de uma década como um contraponto para as falhas de títulos como <🎜 🎜 🎜> hhhem <🎜 🎜, <🎜 sincronizados <🎜 🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, Sinclair, Sinclair sublinhou a necessidade de paciência e comprometimento sustentado com o modelo de serviço ao vivo. O cancelamento de Os incríveis eternos cinco anos antes servem como um conto de advertência para a abordagem do estúdio para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '