Casa Notizia Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes, creatori del popolare titolo gratuito a gioco Warframe , ha svelato nuovi entusiasmanti contenuti al Tennocon 2024, inclusa una demo di gioco per Warframe: 1999 e Un Devstream che mostra SoulFrame , il loro prossimo MMO Fantasy. Il CEO Steve Sinclair ha anche condiviso la sua prospettiva sullo stato attuale dello sviluppo del gioco dal vivo.

Warframe: 1999 - Un viaggio retrò a Höllvania

protoframes, infestazione e una showdown da ragazzo

Il * Warframe: 1999 * L'espansione immerge i giocatori in un ambiente ispirato agli anni '90, combattendo le creature proto-infestate come Arthur Nightingale, leader dell'esasco, pilotando un protoframe. La demo presentava inseguimenti atomicycle elettrizzanti e un incontro unico con una boy band - sì, davvero! La colonna sonora completa della demo è disponibile sul canale YouTube * Warframe *. L'espansione viene lanciata su tutte le piattaforme questo inverno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

romanticismo nell'era digitale

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La squadra esadecimale comprende sei personaggi, con Arthur Nightingale come protagonista giocabile. Un nuovo sistema di romanticismo, che utilizza "messaggi istantanei cinematici", consente ai giocatori di forgiare relazioni con i membri esauisti, portando a interazioni uniche e un potenziale bacio di Capodanno.

un cortometraggio animato

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione di linea in un cortometraggio animato ambientato nel Warframe: 1999 universo. Ulteriori dettagli sono scarsi, ma il corto è previsto per il rilascio insieme all'espansione.

Soulframe - Svelato un MMO fantasy

Intraprendi un viaggio alla ricerca dell'anima

Il primo Devstream di *Soulframe* ha mostrato dettagli approfonditi sul gameplay e sulla storia. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di eliminare la maledizione dell'Ode che affligge la terra di Alca. Il prologo di Warsong introduce il mondo del gioco e il suo sistema di combattimento deliberato e incentrato sul corpo a corpo. The Nightfold, un Orbiter personale, funge da hub centrale per la creazione, l'interazione con gli NPC e la cura di un compagno lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno gli Antenati, spiriti potenti che offrono vantaggi di gioco unici. Verminia, la Strega dei Topi, ad esempio, aiuta nella creazione e negli aggiornamenti cosmetici. Sono stati presentati anche Nimrod, un formidabile nemico armato di fulmini, e Bromius, una misteriosa bestia presagio.

Soulframe Cronologia del rilascio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAttualmente in una fase alfa chiusa ("Soulframe Preludes"), Soulframe dovrebbe aprirsi a un pubblico più ampio questo autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli dell'abbandono prematuro del servizio live

La necessità di un impegno a lungo termine

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista con VGC, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza dei grandi editori ad abbandonare prematuramente i giochi con servizio live a causa delle ansie iniziali relative alle prestazioni. Ha sottolineato il significativo investimento di tempo e risorse in questi progetti e ha sottolineato l'importanza del sostegno a lungo termine per favorire la crescita della comunità. Usando il successo decennale di Warframe come contrappunto ai fallimenti di titoli come Anthem, SYNCED e Crossfire X, Sinclair ha sottolineato la necessità di pazienza e di impegno costante nei confronti del modello di servizio dal vivo. La cancellazione di The Amazing Eternals cinque anni prima funge da ammonimento per l'approccio dello studio a Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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