Trang chủ Tin tức Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, người tạo ra tựa game miễn phí nổi tiếng Warframe, đã công bố nội dung mới thú vị tại TennoCon 2024, bao gồm bản demo lối chơi cho Warframe: 1999 và buổi giới thiệu Devstream Soulframe, MMO giả tưởng sắp ra mắt của họ. Giám đốc điều hành Steve Sinclair cũng chia sẻ quan điểm của mình về tình trạng phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp hiện nay.

Warframe: 1999 - Chuyến đi cổ điển đến Höllvania

Protoframe, sự phá hoại và cuộc đối đầu của nhóm nhạc nam

Bản mở rộng *Warframe: 1999* đưa người chơi vào bối cảnh lấy cảm hứng từ những năm 1990, chiến đấu với những sinh vật bị nhiễm nguyên sinh trong vai Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, điều khiển Protoframe. Bản demo bao gồm những cuộc rượt đuổi Atomicycle ly kỳ và cuộc gặp gỡ độc đáo với một nhóm nhạc nam—vâng, thực sự đấy! Bản nhạc đầy đủ từ bản demo có sẵn trên kênh YouTube *Warframe*. Bản mở rộng sẽ ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông này.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Lãng mạn trong thời đại kỹ thuật số

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneNhóm Hex bao gồm sáu nhân vật, trong đó Arthur Nightingale là nhân vật chính điều khiển được. Một hệ thống lãng mạn mới lạ, sử dụng "Nhắn tin tức thời động học", cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex, dẫn đến những tương tác độc đáo và một nụ hôn đêm giao thừa tiềm năng.

Phim hoạt hình ngắn

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes đang hợp tác với xưởng phim hoạt hình The Line để thực hiện một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh trong vũ trụ Warframe: 1999. Thông tin chi tiết còn rất ít nhưng phim ngắn dự kiến ​​sẽ được phát hành cùng với bản mở rộng.

Soulframe - Ra mắt MMO giả tưởng

Bắt tay vào hành trình tìm kiếm tâm hồn

Devstream *Soulframe* đầu tiên giới thiệu nhiều chi tiết về lối chơi và câu chuyện. Người chơi sẽ vào vai một Đặc phái viên, được giao nhiệm vụ tẩy sạch lời nguyền Ode đang hoành hành vùng đất Alca. Đoạn mở đầu Warsong giới thiệu thế giới của trò chơi và hệ thống chiến đấu có chủ ý, tập trung vào cận chiến. Nightfold, một tàu quỹ đạo cá nhân, đóng vai trò là trung tâm trung tâm để chế tạo, tương tác với các NPC và chăm sóc bạn đồng hành của sói.

Đồng minh và kẻ thù đang chờ đợi

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneNgười chơi sẽ gặp Tổ tiên, những linh hồn mạnh mẽ mang đến những lợi ích độc đáo trong lối chơi. Ví dụ: Verminia, Rat Witch, hỗ trợ nâng cấp chế tạo và mỹ phẩm. Nimrod, kẻ thù có khả năng sử dụng tia sét đáng gờm và Bromius, một quái thú mang điềm báo bí ẩn, cũng được giới thiệu.

Soulframe Dòng thời gian phát hành

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHiện đang trong giai đoạn alpha khép kín ("Soulframe Preludes"), Soulframe dự kiến ​​sẽ mở cửa cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.

Giám đốc điều hành Digital Extremes đối mặt với nguy cơ từ bỏ dịch vụ trực tiếp sớm

Sự cần thiết của sự cam kết lâu dài

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTrong một cuộc phỏng vấn với VGC, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes đã bày tỏ lo ngại về xu hướng các nhà xuất bản lớn sớm từ bỏ các trò chơi được cung cấp trực tiếp do những lo lắng về hiệu suất ban đầu. Ông nhấn mạnh sự đầu tư đáng kể về thời gian và nguồn lực vào các dự án này, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hỗ trợ lâu dài để thúc đẩy sự phát triển của cộng đồng. Sử dụng thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe làm đối trọng với sự thất bại của các tựa game như Anthem, SYNCEDCrossfire X, Sinclair nhấn mạnh sự cần thiết của sự kiên nhẫn và cam kết bền vững đối với mô hình dịch vụ trực tiếp. Việc The Amazing Eternals bị hủy bỏ 5 năm trước là một lời cảnh báo cho cách tiếp cận của studio đối với Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 31 2025-01
    Free Fire MAX Tháng 10 vàng Royale bị rò rỉ

    Hãy sẵn sàng cho tháng 10 năm 2024 Free Fire MAX Gold Royale! Sự kiện tháng này giới thiệu Gói Grand Slam rất được mong đợi, một bổ sung mới đầy phong cách cho các dịch vụ mỹ phẩm của trò chơi. Trong khi bó hiện tại vẫn còn phổ biến, rò rỉ cho thấy một chiếc Cyan và White Grand Slam đã sẵn sàng để trở thành một

  • 31 2025-01
    Huyền thoại Apex tiếp tục rơi xuống trong số lượng người chơi đồng thời

    Huyền thoại Apex đang gặp khó khăn. Xu hướng tiêu cực gần đây về số lượng người chơi đồng thời, phản ánh sự trì trệ của Overwatch, chỉ ra những vấn đề nghiêm trọng. Trò chơi bị ảnh hưởng bởi những kẻ gian lận, những con bọ dai dẳng và một đường chuyền chiến đấu không phổ biến. Các sự kiện thời gian hạn chế cung cấp ít hơn so với các giao diện mới, không giải quyết được Core Pro

  • 31 2025-01
    Wuthering Waves cuối cùng đã phát hành phiên bản 2.0 có vùng Rinascita mới

    Wuthering Waves tăng vọt với phiên bản 2.0: Một khu vực mới, nhân vật, v.v. Bản cập nhật Wuthering Waves phiên bản 2.0 rất được mong đợi đã xuất hiện, mang đến sự mở rộng nội dung khổng lồ. Khám phá một khu vực mới rộng lớn, gặp gỡ các nhân vật và ông chủ mới, và Master New Gameplay Mechanics. JRP