Il dominio di PlayStation 2, in particolare la sua corsa esclusiva con titoli di auto a grande furto, non era accidentale. Questo articolo esplora la decisione strategica di Sony per garantire i diritti esclusivi del franchise GTA di Rockstar Games per PS2, una mossa direttamente influenzata dall'imminente lancio di Xbox di Microsoft.
Strategic PS2 di Sony Affare
Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha confermato in un intervista di GamesIndustry.Biz che l'emergenza di Xbox ha spinto Sony a garantire accordi esclusivi proattivamente con sviluppatori ed editori chiave di terze parti. Questa strategia mirava a fortificare la libreria di giochi di PS2 e contrastare le potenziali mosse di Microsoft per acquisire esclusive simili per Xbox. L'accordo di esclusività di due anni risultante con Take-Two Interactive (Rockstar's Parent Company) ha portato GTA III, Vice City e San Andreas a PS2, inizialmente una scommessa data l'incertezza che circonda il potenziale successo di GTA III nella sua iterazione 3D.
Il rischio ha ripagato profumatamente, aumentando significativamente le vendite di PS2 e consolidando la sua posizione di console più venduta di tutti i tempi. L'accordo si è rivelato reciprocamente vantaggioso, con i giochi Rockstar che hanno anche ricevuto vantaggi di royalty.
la transizione di Rockstar al ruolo di 3D e di PS2
Il co-fondatore di Rockstar, Jaime King, ha messo in evidenza in un intervista separato GamesIndustry.Biz che la società aveva a lungo immaginato un GTA 3D, in attesa solo delle capacità tecnologiche per materializzare. La PS2 ha fornito la piattaforma necessaria, permettendo a Rockstar di realizzare la sua visione e ridefinire i giochi del mondo aperto con l'immersive Liberty City di GTA III. Nonostante le limitazioni tecniche della PS2, i tre titoli GTA esclusivi sono diventati i migliori venditori per il sistema.
l'enigma GTA 6: una strategia di marketing calcolata?
Il silenzio prolungato che circonda GTA VI ha suscitato molte speculazioni. L'ex sviluppatore di Rockstar, Mike York, suggerisce che questo silenzio è una tattica di marketing deliberata, sebbene rischiosa. La mancanza di teorie dei fan dei combustibili dell'informazione e l'hype organico, commercializzando efficacemente il gioco senza pale sforzi promozionali. York sottolinea che gli sviluppatori stessi si impegnano attivamente e si godono la speculazione dei fan, citando il mistero del Monte Chilliad in GTA V come primo esempio.
In conclusione, il successo della PS2 con il franchise GTA illustra il potere delle partnership strategiche e dell'assunzione di rischi calcolati nel settore dei giochi. La storia evidenzia anche l'impatto duraturo di una strategia di marketing ben eseguita, anche non convenzionale come l'approccio di Rockstar alla presentazione di GTA VI.