>
>索尼的戰略PS2排他性交易>
Sony Computer Entertainment Europe的前首席執行官Chris Deering在GamesIndustry.BIZ采訪中證實,Xbox的出現促使Sony促使Sony與主要的第三方開發人員和出版商進行了積極的獨家交易。 該策略旨在加強PS2的遊戲庫,並反對微軟的潛在動作,以獲取Xbox類似的獨家產品。 與Take-Two Interactive(Rockstar的母公司)達成的為期兩年的排他性協議將GTA III,VICE CITY和SAN ANDREAS帶到了PS2,鑒於GTA III在3D迭代中潛在成功的不確定性。
>風險可觀,大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。 這項交易證明是互惠互利的,搖滾明星遊戲也獲得了有利的特許權使用條款。
搖滾明星向3D和PS2的角色
Jaime King的Rockstar聯合創始人Jaime King在單獨的GamesIndustry.Biz采訪中強調了該公司長期以來設想了3D GTA,隻等待著實現的技術能力。 PS2提供了必要的平台,使Rockstar能夠通過GTA III的沉浸式自由城實現其願景,並重新定義了開放世界的遊戲。 盡管有PS2的技術限製,但這三個獨家GTA標題成為該係統的暢銷書。
> GTA VI周圍的長時間沉默引發了很多猜測。 前Rockstar的開發商Mike York提出,這種沉默是一種故意的,盡管有風險的營銷策略。 缺乏信息助長了粉絲理論和有機炒作,無需公開促銷工作即可有效地銷售遊戲。 約克強調,開發人員自己積極參與並享受粉絲的猜測,以GTA V中的Chiliad Mystry作為一個很好的例子。