Sự thống trị của PlayStation 2, đặc biệt là hoạt động độc quyền của nó với các tựa game Grand Theft Auto, không phải ngẫu nhiên mà có. Bài viết này khám phá quyết định chiến lược của Sony nhằm đảm bảo độc quyền nhượng quyền thương mại GTA của Rockstar Games cho PS2, một động thái chịu ảnh hưởng trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox của Microsoft sắp xảy ra.
Ưu đãi độc quyền chiến lược PS2 của Sony
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng sự nổi lên của Xbox đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng. Chiến lược này nhằm mục đích củng cố thư viện trò chơi của PS2 và chống lại các động thái tiềm tàng của Microsoft nhằm mua các trò chơi độc quyền tương tự cho Xbox. Kết quả là thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với Take-Two Interactive (công ty mẹ của Rockstar) đã đưa GTA III, Vice City và San Andreas lên PS2, ban đầu là một canh bạc vì sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA III trong phiên bản 3D của nó.
Rủi ro đã được đền đáp xứng đáng, thúc đẩy đáng kể doanh số bán PS2 và củng cố vị thế là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thỏa thuận này tỏ ra đôi bên cùng có lợi và Rockstar Games cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.
Sự chuyển đổi sang 3D của Rockstar và vai trò của PS2
Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn riêng với GamesIndustry.biz rằng công ty đã hình dung ra GTA 3D từ lâu, chỉ chờ khả năng công nghệ thành hiện thực. PS2 cung cấp nền tảng cần thiết, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của mình và định nghĩa lại trò chơi thế giới mở với Liberty City sống động của GTA III. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành game bán chạy nhất cho hệ thống này.
Bí ẩn GTA 6: Chiến lược tiếp thị được tính toán?
Sự im lặng kéo dài xung quanh GTA VI đã làm dấy lên nhiều đồn đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, gợi ý rằng sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý, mặc dù có rủi ro. Việc thiếu thông tin đã thúc đẩy các lý thuyết của người hâm mộ và sự cường điệu tự nhiên, tiếp thị trò chơi một cách hiệu quả mà không cần nỗ lực quảng cáo công khai. York nhấn mạnh rằng bản thân các nhà phát triển đã tích cực tương tác và thích thú với sự suy đoán của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình.
Tóm lại, thành công của PS2 với nhượng quyền GTA minh chứng cho sức mạnh của quan hệ đối tác chiến lược và việc chấp nhận rủi ro có tính toán trong ngành công nghiệp trò chơi. Câu chuyện cũng nêu bật tác động lâu dài của một chiến lược tiếp thị được thực hiện tốt, thậm chí là một chiến lược độc đáo như cách tiếp cận của Rockstar đối với sự tiết lộ của GTA VI.