Ang pangingibabaw ng PlayStation 2, lalo na ang eksklusibong pagtakbo nito na may mga pamagat ng Grand Theft Auto, ay hindi sinasadya. Sinasaliksik ng artikulong ito ang estratehikong desisyon ng Sony upang ma-secure ang mga eksklusibong karapatan sa GTA franchise ng Rockstar Games para sa PS2, isang hakbang na direktang naiimpluwensyahan ng nalalapit na paglulunsad ng Xbox ng Microsoft.
Mga Eksklusibong Deal sa PS2 ng Sony
Kinumpirma ni Chris Deering, dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, sa isang panayam sa GamesIndustry.biz na ang paglitaw ng Xbox ay nag-udyok sa Sony na proactive na makakuha ng mga eksklusibong deal sa mga pangunahing third-party na developer at publisher. Ang diskarte na ito ay naglalayong palakasin ang library ng laro ng PS2 at kontrahin ang mga potensyal na hakbang ng Microsoft upang makakuha ng mga katulad na eksklusibo para sa Xbox. Ang nagresultang dalawang taong exclusivity na kasunduan sa Take-Two Interactive (namumunong kumpanya ng Rockstar) ay nagdala sa GTA III, Vice City, at San Andreas sa PS2, sa una ay isang sugal dahil sa kawalan ng katiyakan sa potensyal na tagumpay ng GTA III sa 3D na pag-ulit nito.
Ang panganib ay nagbunga nang malaki, makabuluhang pinalakas ang mga benta ng PS2 at pinatitibay ang posisyon nito bilang ang pinakamabentang console sa lahat ng panahon. Ang deal ay napatunayang kapaki-pakinabang sa isa't isa, kung saan ang Rockstar Games ay tumatanggap din ng kapaki-pakinabang na mga tuntunin sa royalty.
Ang Paglipat ng Rockstar sa 3D at ang Tungkulin ng PS2
Ang Rockstar co-founder na si Jaime King, ay nag-highlight sa isang hiwalay na panayam sa GamesIndustry.biz na matagal nang naisip ng kumpanya ang isang 3D GTA, naghihintay lamang para sa mga teknolohikal na kakayahan na magkatotoo. Ang PS2 ay nagbigay ng kinakailangang platform, na nagpapahintulot sa Rockstar na maisakatuparan ang pananaw nito at muling tukuyin ang open-world na paglalaro gamit ang nakaka-engganyong Liberty City ng GTA III. Sa kabila ng mga teknikal na limitasyon ng PS2, ang tatlong eksklusibong pamagat ng GTA ay naging nangungunang nagbebenta para sa system.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Calculated Marketing Strategy?
Ang matagal na katahimikan sa paligid ng GTA VI ay nagdulot ng maraming haka-haka. Ang dating developer ng Rockstar, si Mike York, ay nagmumungkahi na ang pananahimik na ito ay isang sinadya, kahit na mapanganib, taktika sa marketing. Ang kakulangan ng impormasyon ay nagpapasigla sa mga teorya ng tagahanga at organikong hype, na epektibong ibinebenta ang laro nang walang hayagang pagsusumikap sa promosyon. Binibigyang-diin ng York na ang mga developer mismo ay aktibong nakikipag-ugnayan at nasisiyahan sa haka-haka ng tagahanga, na binabanggit ang misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V bilang pangunahing halimbawa.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng PS2 sa franchise ng GTA ay naglalarawan ng kapangyarihan ng mga madiskarteng pakikipagsosyo at kinakalkula ang pagkuha ng peligro sa industriya ng gaming. Itinampok din ng kwento ang walang hanggang epekto ng isang mahusay na naisakatuparan na diskarte sa marketing, kahit na ang isa ay hindi kinaugalian bilang diskarte ng Rockstar sa GTA VI's ibunyag.