Dominacja PlayStation 2, zwłaszcza jego ekskluzywna gra z tytułami Grand Theft Auto, nie była przypadkowa. W tym artykule omówiono strategiczną decyzję Sony o zabezpieczeniu wyłącznych praw do serii GTA firmy Rockstar Games na PS2, na co bezpośrednio miała wpływ zbliżająca się premiera konsoli Xbox firmy Microsoft.
Strategiczne oferty Sony na wyłączność na PS2
Chris Deering, były dyrektor generalny Sony Computer Entertainment Europe, potwierdził w wywiadzie dla serwisu GamesIndustry.biz, że pojawienie się konsoli Xbox zachęciło firmę Sony do aktywnego zawierania ekskluzywnych umów z kluczowymi zewnętrznymi programistami i wydawcami. Strategia ta miała na celu wzmocnienie biblioteki gier na PS2 i przeciwdziałanie potencjalnym posunięciom Microsoftu zmierzającym do nabycia podobnych tytułów na wyłączność na konsolę Xbox. Wynikająca z tego dwuletnia umowa na wyłączność z Take-Two Interactive (spółką-matką Rockstara) przeniosła GTA III, Vice City i San Andreas na PS2, co początkowo było ryzykowne, biorąc pod uwagę niepewność co do potencjalnego sukcesu GTA III w jego iteracji 3D.
Ryzyko się opłaciło, znacząco zwiększając sprzedaż PS2 i umacniając jej pozycję jako najlepiej sprzedającej się konsoli wszechczasów. Umowa okazała się korzystna dla obu stron, a Rockstar Games otrzymało również korzystne warunki tantiem.
Przejście Rockstara na 3D i rola PS2
Współzałożyciel Rockstar, Jaime King, w osobnym wywiadzie dla serwisu GamesIndustry.biz podkreślił, że firma od dawna marzyła o trójwymiarowym GTA, czekając jedynie na materializację możliwości technologicznych. PS2 zapewniło niezbędną platformę, dzięki której Rockstar mógł zrealizować swoją wizję i na nowo zdefiniować gry w otwartym świecie dzięki wciągającemu Liberty City z GTA III. Pomimo ograniczeń technicznych PS2, trzy ekskluzywne tytuły GTA stały się bestsellerami na tym systemie.
GTA 6 Enigma: wykalkulowana strategia marketingowa?
Przedłużająca się cisza wokół GTA VI wywołała wiele spekulacji. Były programista Rockstar, Mike York, sugeruje, że to milczenie jest celową, aczkolwiek ryzykowną taktyką marketingową. Brak informacji podsyca teorie fanów i organiczny szum, skutecznie promując grę bez jawnych działań promocyjnych. York podkreśla, że sami twórcy aktywnie angażują się w spekulacje fanów i cieszą się nimi, podając jako doskonały przykład tajemnicę góry Chiliad w GTA V.
Podsumowując, sukces PS2 z franczyzą GTA ilustruje siłę strategicznych partnerstw i obliczone podejmowanie ryzyka w branży gier. Historia podkreśla również trwały wpływ dobrze wykonanej strategii marketingowej, nawet tak niekonwencjonalnej, jak podejście Rockstar do ujawnienia GTA VI.