PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto Titles와의 독점적 인 실행은 우연이 아닙니다. 이 기사는 Sony가 PS2에 대한 Rockstar Games의 GTA 프랜차이즈에 대한 독점적 권리를 확보하기위한 전략적 결정을 탐구합니다. Microsoft의 Xbox의 임박한 출시로 직접 영향을받는 움직임입니다. .
<🎜 🎜> <<> 소니의 전략적 PS2 독점적 인 거래
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Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Xbox의 출현이 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 촉진했다고 인터뷰했습니다. 이 전략은 PS2의 게임 라이브러리를 강화하고 Xbox에 대한 유사한 독점을 얻기위한 Microsoft의 잠재력을 강화하는 것을 목표로했습니다. Take-Two Interactive (Rockstar의 모회사)와의 2 년 독점 계약은 GTA III, Vice City 및 San Andreas를 PS2로 가져 왔습니다. 처음에는 GTA III의 3D 반복에서 잠재적 인 성공을 둘러싼 불확실성을 감안할 때 도박을했습니다.
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위험은 엄청나게 상환되어 PS2 판매를 크게 높이고 모든 시간의 베스트셀러 콘솔로서의 위치를 강화합니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었으며 Rockstar Games도 유리한 로열티 조건을 받고 있습니다.
<<> Rockstar의 3D로의 전환 및 PS2의 역할
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Rockstar 공동 창립자 인 Jaime King은 별도의 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 회사가 오랫동안 3D GTA를 구상했으며 기술 기능이 실현되기를 기다리고 있다고 인터뷰했습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공하여 Rockstar가 비전을 실현하고 GTA III의 몰입 형 Liberty City와 함께 오픈 월드 게임을 재정의 할 수있었습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 시스템의 최고 판매자가되었습니다.
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<🎜 🎜> <<> GTA 6 수수께끼 : 계산 된 마케팅 전략?
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GTA VI를 둘러싼 장기적인 침묵은 많은 추측을 불러 일으켰다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York 은이 침묵이 의도적이지만 위험하지만 마케팅 전략이라고 제안합니다. 정보의 부족은 팬 이론과 유기적 인 과대 광고를 불러 일으켜 명백한 홍보 노력없이 게임을 효과적으로 마케팅합니다. 요크는 개발자들이 GTA V의 Chiliad Mystery를 대표하는 대표적인 예로 인용하여 팬 추측에 적극적으로 참여하고 즐기는 것을 강조합니다.
결론적으로 PS2의 GTA 프랜차이즈 성공은 게임 산업에서 전략적 파트너십과 계산된 위험 감수의 힘을 보여줍니다. 이 이야기는 또한 GTA VI 공개에 대한 Rockstar의 접근 방식만큼 파격적일지라도 잘 실행된 마케팅 전략의 지속적인 영향을 강조합니다.