PlayStation 2 的统治地位,尤其是它在 Grand Theft Auto 游戏中的独占地位,并非偶然。 本文探讨了索尼为确保 PS2 版 Rockstar Games 的 GTA 专营权而做出的战略决策,此举直接受到即将推出的 Microsoft Xbox 的影响。
索尼 PS2 独家战略优惠
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时证实,Xbox 的出现促使索尼主动与主要第三方开发商和发行商达成独家协议。 这一战略旨在强化 PS2 的游戏库,并对抗微软为 Xbox 获取类似独占游戏的潜在举措。 由此与 Take-Two Interactive(Rockstar 的母公司)签订的为期两年的独家协议将《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安德烈亚斯》带到了 PS2,考虑到《GTA III》在 3D 迭代中潜在成功的不确定性,这最初是一场赌博。
这个风险得到了丰厚的回报,显着提高了 PS2 的销量并巩固了其作为有史以来最畅销游戏机的地位。 事实证明,这笔交易是互惠互利的,Rockstar Games 还获得了有利的版税条款。
Rockstar 向 3D 的过渡以及 PS2 的角色
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在另一次 GamesIndustry.biz 采访中强调,该公司长期以来一直设想推出 3D GTA,只是等待技术能力的实现。 PS2 提供了必要的平台,让 Rockstar 能够实现其愿景,并通过 GTA III 的沉浸式自由城重新定义开放世界游戏。 尽管 PS2 存在技术限制,三款 GTA 独占游戏仍成为该系统的最畅销游戏。
GTA 6 Enigma:精心策划的营销策略?
围绕 GTA VI 的长时间沉默引发了很多猜测。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种故意的营销策略,尽管存在风险。 信息的缺乏助长了粉丝理论和自然炒作,无需公开的促销努力即可有效地营销游戏。 York 强调,开发商本身积极参与并享受粉丝的猜测,并以 GTA V 中的奇利亚德山之谜为例。
总而言之,PS2 与 GTA 系列的成功说明了游戏行业中战略合作伙伴关系和有计划的风险承担的力量。 这个故事还强调了执行良好的营销策略所产生的持久影响,即使是像 Rockstar 的《GTA VI》揭晓方式这样非传统的营销策略。