La fiction divisa di Josef Fares, l'ultima avventura cooperativa del Creatore di due ne prende due , ha acceso il dibattito. La narrazione del gioco, incentrata su due protagoniste femminili, ha attirato sia entusiasti e lode e critiche acute. Alcuni critici hanno accusato il gioco di spingere una "agenda femminista", scatenando controversie online.
Le tariffe, note per il suo stile di comunicazione diretta, hanno risposto a queste accuse con umorismo e candore caratteristici. Ha sottolineato le varie dinamiche di genere nei suoi giochi precedenti ( fratelli: una storia di due figli , una via d'uscita , e ci vuole due ), sottolineando che la qualità del personaggio, non il genere, è il suo obiettivo principale. La sua affermazione, "Non mi interessa cosa hai tra le gambe: i personaggi buoni sono ciò che conta", incapsula la sua prospettiva.
Il nucleo della fiction divisa è il viaggio profondamente personale delle sue due donne. Mentre molti celebrano il gameplay innovativo del gioco e la narrazione emotiva, altri hanno messo in discussione gli stessi protagonisti, considerando la loro presenza come un'affermazione apertamente politica. I critici sostengono che la scelta non è necessaria o eccessivamente ideologica. Al contrario, i sostenitori difendono l'importanza di una rappresentazione diversificata nei giochi.
La risposta di Fares evidenzia la sua dedizione a narrazioni avvincenti sugli argomenti ideologici. Sfida i critici a impegnarsi con la sostanza della storia, non solo la sua rappresentazione a livello di superficie.
La controversia sulla finzione divisa riflette discussioni sociali più ampie sulla diversità e la rappresentazione nei media. Mentre alcuni vedono l'inclusione di due protagonisti femminili come progressi verso una narrazione più inclusiva, altri lo considerano un punto focale per le tensioni culturali. La fiction divisa , nella sua esplorazione di nuove prospettive, si ritrova in prima linea in questi dibattiti. Nonostante le critiche, l'accoglienza in gran parte positiva suggerisce che la narrazione del gioco risuona profondamente con molti giocatori e critici.