Podzielona fikcja Josefa Faresa, najnowsza przygoda współpracy od twórcy IT wymaga dwóch , rozpaliła debatę. Narracja gry, koncentrowana wokół dwóch bohaterów, przyciągnęła zarówno entuzjastyczną pochwałę, jak i ostrą krytykę. Niektórzy krytycy oskarżyli grę o popchnięcie „feministycznego programu”, wywołując kontrowersje online.
Taryfy, znane ze swojego bezpośredniego stylu komunikacji, zareagowały na te oskarżenia z charakterystycznym humorem i szczerością. Zwrócił uwagę na różnorodną dynamikę płci w swoich poprzednich grach ( Brothers: A Tale of dwóch synów , wyjście i to wymaga dwóch ), podkreślając, że jego główna jakość postaci, a nie płeć, jest jego głównym celem. Jego stwierdzenie: „Nie obchodzi mnie, co masz między twoimi nogami - dobre postacie są ważne”, zawiera jego perspektywę.
Rdzeniem Split Fiction jest głęboko osobista podróż dwóch kobiet. Podczas gdy wielu świętuje innowacyjną rozgrywkę gry i emocjonalną historię, inni popełnili same bohaterowie, postrzegając ich obecność jako jawnie polityczne stwierdzenie. Krytycy twierdzą, że wybór jest niepotrzebny lub zbyt ideologiczny. I odwrotnie, zwolennicy popierają znaczenie różnorodnej reprezentacji w grach.
Odpowiedź Faresa podkreśla jego zaangażowanie w przekonujące narracje nad argumentami ideologicznymi. Wzywa krytyków, aby zaangażować się w substancję opowieści, a nie tylko jej reprezentację na poziomie powierzchniowym.
Kontrowersje wokół podzielonej fikcji odzwierciedlają szersze dyskusje społeczne na temat różnorodności i reprezentacji w mediach. Podczas gdy niektórzy postrzegają włączenie dwóch kobiet prowadzących w kierunku bardziej integracyjnego opowiadania historii, inni uważają ją za centralny punkt napięć kulturowych. Split Fiction , w eksploracji nowych perspektyw, znajduje się na czele tych debat. Pomimo krytyki, w dużej mierze pozytywne przyjęcie sugeruje, że narracja gry rezonuje głęboko z wieloma graczami i krytykami.