IT 제작자의 최신 협력 모험 인 Josef Fares의 Split Fiction은 토론을 불러 일으켰습니다. 두 명의 여성 주인공을 중심으로 한이 게임의 이야기는 열정적 인 찬사와 날카로운 비판을 이끌어 냈습니다. 일부 비평가들은 온라인 논쟁을 불러 일으키는 "페미니스트 의제"를 추진한다고 비난했다.
그의 직접적인 의사 소통 스타일로 알려진 Fres는 특징적인 유머와 캔더로 이러한 비난에 응답했습니다. 그는 그의 이전 게임 ( 형제 : 두 아들의 이야기 , 탈출구 , 그리고 2 개가 필요하다 )에서 다양한 성별 역학을 지적했다. 그의 진술은“다리 사이에 무엇이든지 신경 쓰지 않습니다. 좋은 캐릭터는 중요합니다.
스플릿 소설 의 핵심은 두 여성 리드의 깊은 개인적인 여정입니다. 많은 사람들이 게임의 혁신적인 게임 플레이와 감정적 스토리 텔링을 축하하지만, 다른 사람들은 주인공들과 함께 문제를 겪고 그들의 존재를 지나치게 정치적 진술로보고 있습니다. 비평가들은 선택이 불필요하거나 지나치게 이데올로기라고 주장한다. 반대로, 지지자들은 게임에서 다양한 표현의 중요성을 옹호합니다.
Fares의 반응은 이데올로기 적 주장에 대한 강력한 이야기에 대한 그의 헌신을 강조합니다. 그는 비평가들에게 표면 수준 표현뿐만 아니라 이야기의 물질에 참여하도록 도전합니다.
스플릿 소설을 둘러싼 논쟁은 미디어의 다양성과 표현에 대한 광범위한 사회적 토론을 반영합니다. 어떤 사람들은 두 명의 여성 리드를보다 포괄적 인 스토리 텔링을 향한 진전으로 포함하는 반면, 다른 사람들은 그것을 문화적 긴장의 초점으로 생각합니다. 분할 소설은 새로운 관점을 탐구 할 때 이러한 논쟁의 최전선에서 발견됩니다. 비판에도 불구하고, 크게 긍정적 인 리셉션은 게임의 이야기가 많은 플레이어와 비평가들과 깊이 공명하고 있음을 시사합니다.