フォートナイトの弾道モード: 戦術的な転換、それとも CS2 の競合?
最近、Fortnite の新しい弾道モードが Counter-Strike コミュニティ内で大きな議論を引き起こしました。この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege の市場支配を混乱させる可能性があるとの懸念が生じています。 これらの懸念が正当化されるかどうかを詳しく見てみましょう。
目次:
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルも CS2 と真の競争相手となっていますが、Ballistic はゲームプレイのコア メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。 現在利用可能な単一のマップは、ラウンド前の移動制限を含め、Riot Games のシューティング ゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、7 ラウンドで勝利する必要があり (合計プレイ時間は約 15 分)、ラウンドはアイテム購入のための 25 秒の長いフリーズ時間を含めて 1:45 続きます。
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武器の選択は、2 つのピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュバン、発煙手榴弾、および 5 つのユニークな特殊手榴弾 (チーム メンバーごとに 1 つ) に制限されています。開発者は経済性を重視するつもりですが、武器をドロップできないことと、損失後でも一貫してアサルトライフルを購入できる寛大なラウンド報酬システムにより、その影響は最小限に感じられます。
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移動と照準は、パルクール、無制限のスライド、並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的なメカニズムを保持しており、コール オブ デューティをも超えています。この高い機動性はおそらく戦術の深さと手榴弾の有用性を損なうものです。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、ゲームが未完成の状態であることが強調されると、煙を通して簡単にキルが可能になります。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic は、典型的な早期リリースの問題に悩まされています。接続の問題により、5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生する場合があり、さまざまなバグ (前述の十字線の問題を含む) が残ります。
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将来のマップと武器の追加が計画されていますが、核となるゲームプレイは未開発のままです。 機能的な経済性と戦術的な深みの欠如は、フォートナイトの特徴的な機動性とエモートの保持と相まって、本格的な競争力のあるタイトルではなく、カジュアルな焦点を示唆しています。
ランク モードと E スポーツの可能性
ランク付けモードの組み込みは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、全体的に競争力が欠如しているため、Ballistic が CS2 や Valorant に挑戦する可能性は低いです。
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Epic Games によるフォートナイト e スポーツ イベントの取り扱いをめぐる過去の論争 (例: 提供された用具の使用義務) により、Ballistic e スポーツ シーンに特化したイベントが開催される可能性は非常に低くなり、ITS App 参加できるのはハードコア プレーヤーにさらに限定されます。
Epic Games のモチベーション
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Ballistic は、若い視聴者をターゲットにして、Roblox に対抗するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。このタクティカル シューター要素を含む多様なゲーム モードの追加は、プレーヤーをフォートナイト エコシステム内に維持し、競合プラットフォームに移行する可能性を減らすことを目的としています。しかし、競争の激しいゲーム コミュニティにとって、Ballistic が主要な競争相手になる可能性は低いです。
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