NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSSの機能、進化、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。
マシュー・S・スミスによる貢献
DLSSの理解
DLSSは、AIを高級なゲーム解像度にインテリジェントに活用し、ネイティブの高解像度レンダリングと比較してパフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。最初はアップスケーリングに焦点を当てていたDLSSは、次のようになりました。
- DLSS Ray Reconstruction: Ai-AI強化照明と影の品質。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成: FPSの増加のためのAI生成フレーム。
- dlaa(深い学習抗アリアーシング):ネイティブ解像度を超える優れた画質のためのAI駆動のアンチエイリアシング。
DLSS Super Resolutionは、その最も顕著な機能であり、サポートされているゲームでさまざまなモード(超パフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質)を提供します。これらのモードは、より低い解像度でレンダリングされ、AIを使用してネイティブ解像度に向かって上昇し、フレームレートが高くなります。たとえば、DLSS Qualityの4KのCyberPunk 2077では、ゲームは1440p、アップスケールを4Kにレンダリングします。
DLSSは、ネイティブレンダリングに目に見えない詳細を追加し、他のアップスケーリング方法で失われた詳細を保持しますが、シャドウ「バブル」やちらつきのラインなどのマイナーなアーティファクトを導入できます。これらの問題は、特にDLSS 4で大幅に改善されました。
DLSS 3対DLSS 4:世代の跳躍
DLSS 3(3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)AIモデルを利用しました。 RTX 50シリーズで導入されたDLSS 4は、トランスネットワーク(TNN)を採用しています。これは、優れたシーンの理解のためにパラメーターを2倍分析するはるかに高度なモデルです。
これにより:
- 強化されたスーパー解像度とレイの再構築:詳細保持、より鋭いビジュアル、および削減されたアーティファクト。
- マルチフレーム生成:レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを生成し、フレームレートを劇的に増加させます。 Nvidia Reflex 2.0とペアになって、入力遅延を最小限に抑えます。
DLSS 4のフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、改善されたTNNモデルの利点は、NVIDIAアプリを介して古いカードで利用できます。また、このアプリは、DLSS Ultra PerformanceとDLAAがネイティブにサポートされていない場合も可能です。
DLSSの重要性
DLSSは、特にミッドレンジまたはローエンドのNVIDIA GPUのPCゲームに変換されます。より高いグラフィックの設定と解像度のロックを解除し、GPU寿命を延長し、費用対効果の高いパフォーマンスブーストを提供します。 NvidiaはDLSSを開拓しましたが、AMDのFSRとIntelのXessは競合するテクノロジーを提供しています。
DLSS対FSR対Xess
DLSS 4は、FSRおよびXESSと比較して優れた画質とフレーム生成機能を誇っています。競合他社はパフォーマンスの改善を提供しますが、DLSSは一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明なビジュアルを提供します。ただし、DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、開発者の実装が必要です。
結論
DLSSはゲームチェンジャーであり、継続的に改善されています。完璧ではありませんが、そのパフォーマンスと視覚的強化は大幅に拡大し、GPUの寿命が延びています。ただし、最適な価値を決定するために、プレイするゲームと一緒にGPUのコストと機能を考慮することを忘れないでください。 FSRやXessなどの競争力のあるテクノロジーの出現により、ゲーマーはより多くの選択肢を提供します。