DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชันการทำงานวิวัฒนาการและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขันของ DLSS
ผลงานโดย Matthew S. Smith
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS ใช้ประโยชน์จาก AI ไปยังความละเอียดของเกมระดับสูงอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ความละเอียดสูง ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่ม DLSS ตอนนี้รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: แสงที่เพิ่มขึ้นและคุณภาพของเงา - การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI ที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่ม FPS - DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านนามแฝง AI ที่ใช้พลังงานเพื่อคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความละเอียดพื้นเมือง
DLSS Super Resolution ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดต่าง ๆ (ประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานสมดุลคุณภาพ) ในเกมที่รองรับ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมโดยใช้ AI ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงขึ้น ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมจะแสดงผลที่ 1440p และสูงขึ้นถึง 4K
ในขณะที่ DLSS เพิ่มรายละเอียดที่มองไม่เห็นในการเรนเดอร์พื้นเมืองและเก็บรักษารายละเอียดที่หายไปด้วยวิธีการลดขนาดอื่น ๆ มันสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ DLS 4
DLSS 3 เทียบกับ DLSS 4: A Generational Leap
DLSS 3 (รวมถึง 3.5) ใช้โมเดล AI Neural Network (CNN) DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่ายหม้อแปลง (TNN) ซึ่งเป็นแบบจำลองขั้นสูงที่มากขึ้นในการวิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งสำหรับการทำความเข้าใจฉากที่เหนือกว่า
สิ่งนี้อนุญาตให้:
- การสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์ที่ปรับปรุงแล้ว: การเก็บรักษารายละเอียดที่มากขึ้นภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมประดิษฐ์สี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
ในขณะที่การสร้างเฟรมของ DLSS 4 นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series แต่ประโยชน์ของโมเดล TNN ที่ได้รับการปรับปรุงนั้นมีให้สำหรับการ์ดรุ่นเก่าผ่านแอพ NVIDIA แอพนี้ยังช่วยให้ DLSS Ultra Performance และ DLAA ซึ่งไม่ได้รับการสนับสนุน
ความสำคัญของ DLSS
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Nvidia GPUs ระดับกลางหรือระดับล่าง มันปลดล็อคการตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและความละเอียดขยายอายุการใช้งาน GPU และให้ประสิทธิภาพเพิ่มประสิทธิภาพที่ประหยัดต้นทุน ในขณะที่ Nvidia เป็นผู้บุกเบิก DLSS, FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน
DLSS กับ FSR กับ XESS
DLSS 4 มีคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างเฟรมเมื่อเทียบกับ FSR และ XESS ในขณะที่คู่แข่งเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพ DLSS โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดด้วยสิ่งประดิษฐ์น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติประสิทธิภาพและการปรับปรุงภาพนั้นมีความสำคัญและขยายอายุการใช้งาน GPU อย่างไรก็ตามอย่าลืมพิจารณาค่าใช้จ่ายและคุณสมบัติของ GPU ของคุณควบคู่ไปกับเกมที่คุณเล่นเพื่อกำหนดคุณค่าที่ดีที่สุด การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการแข่งขันเช่น FSR และ XESS ช่วยให้นักเล่นเกมมีทางเลือกมากขึ้น