โหมด Ballistic ของ Fortnite: การเบี่ยงเบนทางยุทธวิธีหรือคู่แข่ง CS2?
เมื่อเร็วๆ นี้ โหมด Ballistic ใหม่ของ Fortnite ได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาที่สำคัญภายในชุมชน Counter-Strike โหมดยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 5 ต่อ 5 ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การวางอุปกรณ์บนหนึ่งในสองจุดวางระเบิด ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพที่จะขัดขวางการครอบงำตลาดของ Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege เรามาเจาะลึกว่าความกลัวเหล่านี้สมเหตุสมผลหรือไม่
สารบัญ:
<>- Fortnite Ballistic เป็นคู่แข่ง CS2 หรือไม่
- Fortnite Ballistic คืออะไร
- ข้อบกพร่องของ Ballistic และสถานะปัจจุบัน
- โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports
- แรงจูงใจของ Epic Games
- <> Fortnite Ballistic เป็นคู่แข่ง CS2 หรือไม่
คำตอบสั้นๆ คือ ไม่ ในขณะที่ Rainbow Six Siege และ Valorant แม้แต่เกมมือถืออย่าง Standoff 2 ก่อให้เกิดการแข่งขันอย่างแท้จริงกับ CS2 แต่ Ballistic ก็ขาดแคลนอย่างมาก แม้ว่าจะยืมกลไกการเล่นเกมหลักก็ตาม
Fortnite Ballistic คืออะไร
รูปภาพ: ensigame.comBallistic ดึงเอาการออกแบบของ Valorant มาหนักกว่าของ CS2 แผนที่เดียวที่มีอยู่ในขณะนี้ทำให้มีความคล้ายคลึงอย่างมากกับเกมยิงของ Riot Games รวมถึงข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ก่อนรอบ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยต้องชนะเจ็ดรอบ (เวลาเล่นทั้งหมดประมาณ 15 นาที) โดยมีรอบที่ยาวนาน 1:45 รวมถึงเวลาหยุดยาว 25 วินาทีสำหรับการซื้อสินค้า
รูปภาพ: ensigame.comการเลือกอาวุธจำกัดอยู่ที่ปืนพกสองกระบอก ปืนลูกซอง ปืนกลมือ ไรเฟิลจู่โจม ไรเฟิลซุ่มยิง ชุดเกราะ แฟลชปัง ระเบิดควัน และระเบิดพิเศษห้าลูก (หนึ่งลูกต่อสมาชิกในทีม) ในขณะที่ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะให้เศรษฐกิจเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ผลกระทบที่เกิดขึ้นนั้นน้อยมากเนื่องจากไม่สามารถดรอปอาวุธได้ และระบบการให้รางวัลแบบกลมที่ให้รางวัลมากมายซึ่งช่วยให้สามารถซื้อปืนไรเฟิลจู่โจมได้อย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะสูญเสียไปแล้วก็ตาม
รูปภาพ: ensigame.comการเคลื่อนไหวและการเล็งยังคงรักษากลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite ไว้ รวมถึงปาร์กัว การสไลด์ไม่จำกัด และความเร็วที่ยอดเยี่ยม เกินกว่า Call of Duty ความคล่องตัวสูงนี้อาจบ่อนทำลายความลึกทางยุทธวิธีและอรรถประโยชน์ของระเบิดมือ จุดบกพร่องที่โดดเด่นทำให้สามารถฆ่าผ่านควันได้ง่ายหากเป้าเล็งเปลี่ยนเป็นสีแดง เป็นการเน้นย้ำถึงสถานะที่ยังไม่เสร็จของเกม
ข้อบกพร่องของ Ballistic และสถานะปัจจุบัน
Ballistic วางจำหน่ายในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยประสบปัญหาจากการเปิดตัวก่อนกำหนดโดยทั่วไป ปัญหาการเชื่อมต่อ บางครั้งส่งผลให้เกิดการแข่งขันแบบ 3v3 แทนที่จะเป็น 5v5 และข้อบกพร่องต่างๆ (รวมถึงปัญหา crosshair ที่กล่าวมาข้างต้น) ยังคงมีอยู่
รูปภาพ: ensigame.com
ในขณะที่มีการวางแผนเพิ่มแผนที่และอาวุธในอนาคต รูปแบบการเล่นหลักยังคงไม่ได้รับการพัฒนา การขาดความประหยัดในการใช้งานและความลึกทางยุทธวิธี ควบคู่ไปกับการรักษาความคล่องตัวและอิโมติคอนอันเป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite บ่งบอกถึงการมุ่งเน้นแบบไม่เป็นทางการมากกว่าเกมการแข่งขันที่จริงจัง
โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports
การรวมโหมดจัดอันดับอาจดึงดูดบางคน แต่การขาดความได้เปรียบทางการแข่งขันโดยรวมทำให้ Ballistic ไม่น่าจะท้าทาย CS2 หรือ Valorant
รูปภาพ: ensigame.com
ข้อถกเถียงในอดีตที่เกี่ยวข้องกับการจัดการกิจกรรม esports ของ Fortnite ของ Epic Games (เช่น การใช้อุปกรณ์ที่จัดให้โดยบังคับ) ทำให้ฉาก esports Ballistic โดยเฉพาะนั้นไม่น่าจะเป็นไปได้อย่างมาก และยังเป็นการจำกัด ITS Appให้ผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์อีกด้วย
แรงจูงใจของ Epic Games
รูปภาพ: ensigame.com
Ballistic น่าจะเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อแข่งขันกับ Roblox โดยกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมอายุน้อย การเพิ่มโหมดเกมที่หลากหลาย รวมถึงองค์ประกอบเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ มีเป้าหมายเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ในระบบนิเวศของ Fortnite และลดโอกาสที่พวกเขาจะย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับชุมชนเกมที่มีการแข่งขันสูง Ballistic ไม่น่าจะกลายเป็นคู่แข่งที่สำคัญ
ภาพหลัก: ensigame.com