Chế độ đạn đạo của Fortnite: Đối thủ chiến thuật hay đối thủ CS2?
Gần đây, chế độ Đạn đạo mới của Fortnite đã gây ra cuộc thảo luận đáng kể trong cộng đồng Counter-Strike. Chế độ bắn súng góc nhìn thứ nhất 5v5 này, tập trung vào việc đặt một thiết bị trên một trong hai địa điểm đặt bom, đã làm dấy lên lo ngại về khả năng phá vỡ sự thống trị thị trường của Counter-Strike 2, Valorant và Rainbow Six Siege. Hãy cùng tìm hiểu xem những lo ngại này có chính đáng hay không.
Mục lục:
- Fortnite Ballistic có phải là đối thủ của CS2 không?
- Fortnite Ballistic là gì?
- Lỗi của đạn đạo và trạng thái hiện tại
- Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
- Động lực của trò chơi sử thi
Fortnite Ballistic có phải là đối thủ của CS2 không?
Hình ảnh: ensigame.com
Câu trả lời ngắn gọn là không. Trong khi Rainbow Six Siege và Valorant, thậm chí cả những tựa game di động như Standoff 2, tạo ra sự cạnh tranh thực sự với CS2, thì Ballistic lại bị tụt hạng đáng kể, mặc dù mượn cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Fortnite Ballistic là gì?
Hình ảnh: ensigame.com
Ballistic lấy cảm hứng từ thiết kế của Valorant nhiều hơn so với CS2. Bản đồ duy nhất hiện có gợi lên sự tương đồng mạnh mẽ với game bắn súng của Riot Games, bao gồm cả các hạn chế di chuyển trước vòng đấu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, cần phải thắng bảy hiệp (tổng thời gian chơi khoảng 15 phút), với các hiệp kéo dài 1:45, bao gồm cả thời gian chờ mua vật phẩm kéo dài 25 giây.
Hình ảnh: ensigame.com
Việc lựa chọn vũ khí được giới hạn ở hai khẩu súng lục, súng ngắn, súng tiểu liên, súng trường tấn công, súng bắn tỉa, áo giáp, súng nổ, lựu đạn khói và năm quả lựu đạn đặc biệt độc nhất (mỗi thành viên trong nhóm một quả). Mặc dù các nhà phát triển dự định lấy yếu tố kinh tế làm trọng tâm nhưng tác động của nó rất nhỏ do không thể thả vũ khí và hệ thống phần thưởng vòng hào phóng cho phép mua súng trường tấn công liên tục ngay cả khi thua lỗ.
Hình ảnh: ensigame.com
Di chuyển và nhắm mục tiêu vẫn giữ nguyên cơ chế đặc trưng của Fortnite, bao gồm parkour, đường trượt không giới hạn và tốc độ vượt trội, thậm chí còn vượt xa cả Call of Duty. Tính cơ động cao này được cho là làm suy yếu chiều sâu chiến thuật và tiện ích của lựu đạn. Một lỗi đáng chú ý cho phép dễ dàng tiêu diệt qua làn khói nếu dấu thập chuyển sang màu đỏ, làm nổi bật trạng thái chưa hoàn thành của trò chơi.
Lỗi của đạn đạo và trạng thái hiện tại
Được phát hành dưới dạng quyền truy cập sớm, Ballistic gặp phải các vấn đề điển hình khi phát hành sớm. Sự cố kết nối, đôi khi dẫn đến các trận đấu 3v3 thay vì 5v5 và nhiều lỗi khác nhau (bao gồm cả vấn đề tâm ngắm nói trên) vẫn tồn tại.
Hình ảnh: ensigame.com
Mặc dù việc bổ sung bản đồ và vũ khí trong tương lai đã được lên kế hoạch nhưng lối chơi cốt lõi vẫn chưa được phát triển. Việc thiếu nền kinh tế chức năng và chiều sâu chiến thuật, cùng với việc duy trì tính cơ động và biểu cảm đặc trưng của Fortnite, cho thấy sự tập trung thông thường hơn là một danh hiệu mang tính cạnh tranh nghiêm túc.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Việc đưa vào chế độ xếp hạng có thể thu hút một số người, nhưng việc thiếu lợi thế cạnh tranh tổng thể khiến Ballistic khó có thể thách thức CS2 hoặc Valorant.
Hình ảnh: ensigame.com
Những tranh cãi trước đây xung quanh việc xử lý các sự kiện thể thao điện tử Fortnite của Epic Games (ví dụ: bắt buộc sử dụng thiết bị được cung cấp) khiến cho bối cảnh thể thao điện tử đạn đạo chuyên dụng trở nên khó có khả năng xảy ra, hơn nữa còn hạn chế ITS Appsự phù hợp với những người chơi hạng nặng.
Động lực của trò chơi sử thi
Hình ảnh: ensigame.com
Ballistic có thể đóng vai trò là một bước đi chiến lược để cạnh tranh với Roblox, nhắm đến đối tượng trẻ hơn. Việc bổ sung các chế độ chơi đa dạng, bao gồm cả yếu tố bắn súng chiến thuật này, nhằm mục đích giữ chân người chơi trong hệ sinh thái Fortnite, giảm khả năng họ chuyển sang các nền tảng cạnh tranh. Tuy nhiên, đối với cộng đồng game thủ cạnh tranh, Ballistic khó có thể trở thành đối thủ lớn.
Hình ảnh chính: ensigame.com