《堡垒之夜》的弹道模式:战术转移还是 CS2 竞争对手?
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了热烈讨论。这种 5v5 第一人称射击游戏模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们的担忧,担心它可能会破坏《反恐精英 2》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》的市场主导地位。 让我们深入研究一下这些担忧是否合理。
目录:
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都可以与 CS2 形成真正的竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。 目前可用的单张地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏快,需要赢得七轮胜利(总游戏时间约 15 分钟),每轮比赛持续 1 分 45 秒,其中包括漫长的 25 秒的物品购买冻结时间。
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武器选择仅限于两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和五枚独特的特殊手榴弹(每个团队成员一枚)。虽然开发者希望经济成为一个因素,但由于无法掉落武器和慷慨的回合奖励系统,即使在损失后也可以持续购买突击步枪,其影响感觉很小。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,包括跑酷、无限滑行和卓越的速度,甚至超过了《使命召唤》。这种高机动性可能会削弱战术纵深和手榴弹的实用性。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,则可以通过烟雾轻松杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
Ballistic 的错误和现状
Ballistic 在早期访问中发布,遇到了典型的早期发布问题。连接问题,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5,并且各种错误(包括前面提到的十字线问题)仍然存在。
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虽然计划添加未来的地图和武器,但核心游戏玩法仍未开发。 缺乏功能经济和战术深度,再加上保留了《堡垒之夜》标志性的机动性和表情,这表明它是一个休闲的焦点,而不是一个严肃的竞技游戏。
排名模式和电子竞技潜力
排名模式的加入可能会吸引一些人,但整体缺乏竞争优势使得 Ballistic 不太可能挑战 CS2 或 Valorant。
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过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技赛事的争议(例如,强制使用提供的设备)使得专门的弹道电子竞技场景极不可能出现,进一步限制了 ITS App 硬核玩家的参与。
Epic Games 的动机
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Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的战略举措,目标是年轻受众。添加多样化的游戏模式(包括战术射击元素)旨在将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中,减少他们迁移到竞争平台的可能性。然而,对于竞技游戏社区来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争者。
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