2025 Xbox Developer Directは多くのエキサイティングな発表をもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の1つとして際立っています。古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャガイデン4やサプライズシャドウドロップ、ニンジャガイデン2ブラックなど、複数の新しいゲームを獲得しています。これは、2012年のNinja Gaiden 3:Razor's Edge (マスターコレクションの編集を除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズにとって大きなリターンを示しています。この復活は、ゲームにとって極めて重要な瞬間を示す可能性があり、長年の魂のような支配の後にアクションジャンルを再調整する可能性があります。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。しかし、SoftwareのDark Souls 、 Bloodborne 、およびElden Ringが風景をシフトしました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は多様なスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの帰還は、非常に必要な均衡になる可能性があります。
ドラゴンの遺産
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NES Originsからの逸脱であり、流動的なアニメーション、スムーズなゲームプレイ、残忍な困難を備えたRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、ニンジャガイデンの挑戦は比類のないものであり、最初のボスであるムライによって有名に例示されていました。
その困難にもかかわらず、忍者・ガイデンの課題は一般的に公平であり、プレイヤーの間違いと戦闘力学に対する習熟の欠如に起因しています。このゲームは、さまざまな武器コンボを習得するとともに、イズナドロップや究極のテクニックなどのツールを利用して、熟練した実行に報酬を与えます。
興味深いことに、Ninja Gaidenの厳しいゲームプレイは、魂のような現象を予見しました。最も困難な困難を征服することに対するプレイヤーの献身は、魂のようなファンの考え方に影響を与え、一見克服できないオッズを克服することから満足を求めました。 Softwareとその模倣者は、これをサブジャンルに改良しましたが、おそらく過剰になりました。
トレンドに続いて
広く批判されているPS3ポートである忍者Gaiden Sigma 2は、 Demon's Souls (2009)と一致しました。後者の成功は、史上最高のゲームの1つとして頻繁に引用される画期的なタイトルであるDark Souls (2011)の道を開いた。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジが苦労した一方で、ダークソウルズはアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、血まみれ、セキロ:シャドウズが2回死に、エルデンリングに影響を与えました。
この魂のような影響力は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、ニオ、ブラック神話など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslike Gamesは人気がありますが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Devil May Cry 5 (2019)と改訂されたGod of War (2018)は、優れたものの、前任者のペースの速い行動から離れました。新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。
ソウルスのような特徴 - 正確な戦闘、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、セーブポイント - は、FromSoftwareのゲームで効果的ですが、広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを強調する機会を提供します。
マスター忍者の復帰
Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、オリジナルのゴアの修復( Sigma 2には欠席)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元のNinja Gaiden IIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black Balancesの難易度、ゴアを復活させ、 Sigma 2の追加コンテンツの多くを保持します(嫌いな彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを紹介します。直線的に提示された多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みのフォーミュラです。同様のメカニズムがまだ存在しますが(たとえば、 Hi-fi Rush )、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。
Ninja Gaiden 2 Blackのリプレイは、そのようなゲームのユニークな魅力を強調しています。ショートカットはありません。ビルドガイド、経験ポイント、スタミナの制限はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。
Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、Ninja Gaidenの帰りは、アクションゲームの新しい時代を案内し、多様な視聴者に対応することを願っています。
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