2025 Xbox开发人员Direct带来了许多令人兴奋的公告,但忍者Gaiden复兴却是最大的公告之一。经典的动作系列是获得多个新游戏,包括Ninja Gaiden 4和令人惊讶的阴影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。这标志着该系列的重大回报,自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以来(不包括主集合汇编)。这种复兴可能标志着游戏的关键时刻,在多年的灵魂般的统治力之后,可能会重新平衡动作类型。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。然而,源于源头的黑暗灵魂,血源和埃尔登环(Elden Ring)改变了景观。尽管Soulslike游戏非常出色,但AAA市场应该适合各种风格。忍者Gaiden的回归可能是急需的平衡。
龙的遗产
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES的起源背道而驰,它以流畅的动画,流畅的游戏玩法和残酷的困难建立了Ryu Hayabusa的冒险经历。尽管存在其他骇客斜线头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战是无与伦比的,著名的是第一位老板穆莱(Murai)。
尽管忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战很困难,但由于球员的错误和对战斗机制缺乏掌握的原因,通常是公平的。游戏奖励熟练的执行,利用诸如izuna掉落和终极技术之类的工具,并掌握各种武器连击。
有趣的是,忍者·盖登(Ninja Gaiden)苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的现象。玩家致力于征服其最困难的困难影响了灵魂般的粉丝的心态,从而寻求克服看似无法克服的赔率的满足感。 Fromsoftware及其模仿者将其完善成一个子类型,但可能是多余的。
遵循趋势
Ninja Gaiden Sigma 2是一个广泛批评的PS3港口,与Demon's Souls (2009)相吻合。后者的成功为《黑暗之魂》 (2011年)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被认为是有史以来最伟大的游戏之一。虽然忍者盖登3和剃刀的边缘挣扎着,但黑暗的灵魂显着影响了动作市场,产卵续集和影响血源,塞基罗:阴影死亡两次和埃尔登·戒指。
这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括《星球大战:堕落的秩序》 , 《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong 》。尽管Soulslike游戏很受欢迎,但它们的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。魔鬼梅哭泣5 (2019)和《战争之神》 (2018年),尽管出色,但却摆脱了前辈的快节奏动作。较新的战神游戏虽然不是严格的灵魂,却具有相似之处。
Soulslike标志性 - 精确的战斗,耐力管理,角色构建,开放世界的设计和保存点 - 在FromSoftware的游戏中有效,但广泛的模仿导致了饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了一个机会,可以突出角色动作游戏的独特优势。
大师忍者的归来
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。它快节奏的战斗,多样化的武器以及原始斑纹的恢复( Sigma 2中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的忍者吉登II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色平衡困难,恢复了戈尔,并保留了Sigma 2的额外内容(不包括不喜欢的雕像老板战斗)。
这种修复器展示了当类似游戏变得越来越流行时丢失的东西。对众多敌人和大型老板的狂热,基于组合的战斗是一个验证的公式。尽管仍然存在类似的力学(例如,高保真速度急速),但忍者gaiden 2黑色是主要开发人员的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2 Black强调了此类游戏的独特吸引力。没有捷径;没有建立指南,经验点或耐力的限制。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗系统。
尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起人们的欢迎,以迎合各种各样的观众。
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