2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多令人興奮的公告,但忍者Gaiden復興卻是最大的公告之一。經典的動作系列是獲得多個新遊戲,包括Ninja Gaiden 4和令人驚訝的陰影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。這標誌著該系列的重大回報,自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以來(不包括主集合彙編)。這種複興可能標誌著遊戲的關鍵時刻,在多年的靈魂般的統治力之後,可能會重新平衡動作類型。
曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而戰的神則定義了動作遊戲。然而,源於源頭的黑暗靈魂,血源和埃爾登環(Elden Ring)改變了景觀。儘管Soulslike遊戲非常出色,但AAA市場應該適合各種風格。忍者Gaiden的回歸可能是急需的平衡。
龍的遺產
Ninja Gaiden系列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES的起源背道而馳,它以流暢的動畫,流暢的遊戲玩法和殘酷的困難建立了Ryu Hayabusa的冒險經歷。儘管存在其他駭客斜線頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰是無與倫比的,著名的是第一位老闆穆萊(Murai)。
儘管忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰很困難,但由於球員的錯誤和對戰鬥機制缺乏掌握的原因,通常是公平的。遊戲獎勵熟練的執行,利用諸如izuna掉落和終極技術之類的工具,並掌握各種武器連擊。
有趣的是,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。玩家致力於征服其最困難的困難影響了靈魂般的粉絲的心態,從而尋求克服看似無法克服的賠率的滿足感。 Fromsoftware及其模仿者將其完善成一個子類型,但可能是多餘的。
遵循趨勢
Ninja Gaiden Sigma 2是一個廣泛批評的PS3港口,與Demon's Souls (2009)相吻合。後者的成功為《黑暗之魂》 (2011年)鋪平了道路,這是一個具有里程碑意義的標題,通常被認為是有史以來最偉大的遊戲之一。雖然忍者蓋登3和剃刀的邊緣掙扎著,但黑暗的靈魂顯著影響了動作市場,產卵續集和影響血源,塞基羅:陰影死亡兩次和埃爾登·戒指。
這種靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權,包括《星球大戰:墮落的秩序》 , 《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong 》。儘管Soulslike遊戲很受歡迎,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。魔鬼梅哭泣5 (2019)和《戰爭之神》 (2018年),儘管出色,但卻擺脫了前輩的快節奏動作。較新的戰神遊戲雖然不是嚴格的靈魂,卻具有相似之處。
Soulslike標誌性 - 精確的戰鬥,耐力管理,角色構建,開放世界的設計和保存點 - 在FromSoftware的遊戲中有效,但廣泛的模仿導致了飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了一個機會,可以突出角色動作遊戲的獨特優勢。
大師忍者的歸來
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的變化。它快節奏的戰鬥,多樣化的武器以及原始斑紋的恢復( Sigma 2中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本。儘管一些退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的忍者吉登II遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色平衡困難,恢復了戈爾,並保留了Sigma 2的額外內容(不包括不喜歡的雕像老闆戰鬥)。
這種修復器展示了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。對眾多敵人和大型老闆的狂熱,基於組合的戰鬥是一個驗證的公式。儘管仍然存在類似的力學(例如,高保真速度急速),但忍者gaiden 2黑色是主要開發人員的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2 Black強調了此類游戲的獨特吸引力。沒有捷徑;沒有建立指南,經驗點或耐力的限制。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥系統。
儘管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起人們的歡迎,以迎合各種各樣的觀眾。
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