ニュース NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

by Penelope Jan 24,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成 (MFG) が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、その結果、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (最大 30%) 削減されます。 トランスフォーマーベースの AI の統合により画質も向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。

Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを利用して低解像度の画像をアップスケーリングし、ハードウェアへの負担を軽減しながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイを実現します。 DLSS 4 は、6 年間にわたる改良の反復に基づいて構築された、大幅な進歩を表しています。

DLSS 4 のパフォーマンスの秘密は MFG にあります。 この機能は、従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。これは、フル レイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K 解像度を達成するなど、素晴らしい結果につながります。 ハードウェア フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのさらなる最適化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 ウォーハンマー 40,000: Darktide のようなゲームの初期テストでは、メモリ使用量の削減とフレーム レートの高速化の利点が示されています。

DLSS 4 には、グラフィックス レンダリング初となるリアルタイム トランスフォーマー ベースの AI モデルも組み込まれており、優れた画質を実現します。 レイ再構成や超解像度などの機能により、特に要求の厳しいレイ トレース シーンでの視覚的な忠実度がさらに向上します。

下位互換性は重要な機能です。発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 サイバーパンク 2077アラン ウェイク 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 Nvidia は、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化を有効にするためのオーバーライド機能を ITS App で提供しています。

Newegg で $1880 Best Buy で $1850

この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要テクノロジーとして位置づけられ、GeForce RTX シリーズ全体で比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度が実現されます。

最新記事 もっと+
  • 28 2025-02
    スターウォーズ:エピソード1ジェダイパワーバトルズリリース日時

    スターウォーズ:エピソードIジェダイパワーバトルはXboxゲームパスに追加されますか? 現時点では、Xbox Game PassライブラリでのエピソードIジェダイパワーバトルズの包含を確認する公式発表はありません。

  • 28 2025-02
    Fantasian Neo Dimension DLCと予約注文

    Fantasian Neo Dimension:DLCおよび先行情報 余分なコンテンツへの予想は高くなりますが、DLCまたはストーリーの拡張を受けるファンタジアのネオディメンションの可能性は低いです。 Mistwalkerの頭、Sakaguchiは、続編に対する彼の好みを述べ、完全な、自己コントを目指して

  • 28 2025-02
    BluestacksでPCでホワイトアウトサバイバルをプレイする方法

    ホワイトアウトサバイバル:PCとMacの氷河の黙示録を征服する ホワイトアウトのサバイバルは、壊滅的な氷河期によって破壊された黙示録的な世界にあなたを突き刺します。 人類の残骸を導き、要素、猛烈な生き物、ライバル派と戦い、生存を確保します。 この戦略的なモバイルゲーム