ニュース NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

by Penelope Jan 24,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成 (MFG) が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、その結果、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (最大 30%) 削減されます。 トランスフォーマーベースの AI の統合により画質も向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。

Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを利用して低解像度の画像をアップスケーリングし、ハードウェアへの負担を軽減しながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイを実現します。 DLSS 4 は、6 年間にわたる改良の反復に基づいて構築された、大幅な進歩を表しています。

DLSS 4 のパフォーマンスの秘密は MFG にあります。 この機能は、従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。これは、フル レイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K 解像度を達成するなど、素晴らしい結果につながります。 ハードウェア フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのさらなる最適化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 ウォーハンマー 40,000: Darktide のようなゲームの初期テストでは、メモリ使用量の削減とフレーム レートの高速化の利点が示されています。

DLSS 4 には、グラフィックス レンダリング初となるリアルタイム トランスフォーマー ベースの AI モデルも組み込まれており、優れた画質を実現します。 レイ再構成や超解像度などの機能により、特に要求の厳しいレイ トレース シーンでの視覚的な忠実度がさらに向上します。

下位互換性は重要な機能です。発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 サイバーパンク 2077アラン ウェイク 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 Nvidia は、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化を有効にするためのオーバーライド機能を ITS App で提供しています。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要テクノロジーとして位置づけられ、GeForce RTX シリーズ全体で比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度が実現されます。

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