Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 생성(MFG)을 도입하여 전례 없는 8배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%). 또한 트랜스포머 기반 AI의 통합 덕분에 이미지 품질이 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.
Nvidia 게임 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI 및 Tensor 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 하드웨어에 대한 부담을 줄이면서 더 선명한 비주얼과 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. DLSS 4는 6년간의 반복적인 개선을 바탕으로 한 획기적인 도약을 의미합니다.
DLSS 4 성능의 비결은 바로 MFG에 있습니다. 이 기능은 기존 방식으로 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다. 이는 전체 광선 추적이 활성화된 상태에서 240FPS에서 4K 해상도를 달성하는 등 인상적인 결과로 이어집니다. 하드웨어 플립 미터링(Flip Metering) 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 추가 최적화로 원활한 프레임 속도와 고해상도 호환성이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임의 초기 테스트에서는 메모리 사용량 감소와 프레임 속도 향상의 이점을 보여주었습니다.
DLSS 4는 또한 뛰어난 이미지 품질을 위해 그래픽 렌더링 분야 최초로 실시간 변환기 기반 AI 모델을 통합합니다. Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능은 특히 까다로운 광선 추적 장면에서 시각적 충실도를 더욱 향상시킵니다.
이전 버전과의 호환성이 핵심 기능입니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀이 기본적으로 지원됩니다. Nvidia는 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 개선 사항을 활성화하기 위해 ITS Application에서 재정의 기능을 제공합니다.
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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 분야의 선도적인 기술로 자리매김하여 GeForce RTX 제품군 전반에 걸쳐 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.