Nvidia 的 DLSS 4:透過多幀產生將效能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣佈為 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),預計將實現前所未有的 8 倍效能提升。 這項革命性技術利用先進的 AI 模型高效產生多個幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(高達 30%)。 由於整合了基於變壓器的人工智慧,影像品質也得到了提升,從而增強了時間穩定性並減少了視覺偽影。
DLSS(深度學習超級取樣)是 Nvidia 遊戲技術的基石,它利用 AI 和 Tensor Core 來升級低解析度影像,提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時減少對硬體的壓力。 DLSS 4 代表了一個重大飛躍,建立在六年的迭代改進基礎上。
DLSS 4 效能的秘訣在於 MFG。 此功能為每個傳統渲染的幀產生最多三個附加幀。這轉化為令人印象深刻的結果,例如在啟用全光線追蹤的情況下以 240 FPS 實現 4K 解析度。 進一步的最佳化,包括硬體翻轉測光和升級的張量核心,確保流暢的幀節奏和高解析度相容性。 對 Warhammer 40,000: Darktide 等遊戲的早期測試展示了減少記憶體使用和更快幀速率的好處。
DLSS 4 還整合了基於即時變壓器的 AI 模型,這是圖形渲染領域的首創,可實現卓越的影像品質。 光線重建和超解析度等功能進一步增強了視覺保真度,尤其是在要求苛刻的光線追蹤場景中。
向後相容性是一個關鍵功能。發佈時,75 款遊戲和應用程式將支援 MFG,其中 50 多種遊戲和應用程式整合了基於 Transformer 的新 AI 模型。 《Cyberpunk 2077》 和 《心靈殺手 2》 等主要遊戲將獲得原生支持。 Nvidia 在ITS App應用程式中提供了覆蓋功能,以啟用 MFG 和針對舊版 DLSS 整合的其他增強功能。
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這項全面升級使 Nvidia 的 DLSS 成為遊戲領域的領先技術,在 GeForce RTX 系列中提供無與倫比的性能和視覺保真度。