Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成 (MFG),有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性技术利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 由于集成了基于变压器的人工智能,图像质量也得到了提升,从而增强了时间稳定性并减少了视觉伪影。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术的基石,它利用 AI 和 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时减少对硬件的压力。 DLSS 4 代表了一个重大飞跃,建立在六年的迭代改进基础之上。
DLSS 4 性能的秘诀在于 MFG。 此功能为每个传统渲染的帧生成最多三个附加帧。这转化为令人印象深刻的结果,例如在启用全光线追踪的情况下以 240 FPS 实现 4K 分辨率。 进一步的优化,包括硬件翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率兼容性。 对 Warhammer 40,000: Darktide 等游戏的早期测试展示了减少内存使用和更快帧速率的好处。
DLSS 4 还集成了基于实时变压器的 AI 模型,这是图形渲染领域的首创,可实现卓越的图像质量。 光线重建和超分辨率等功能进一步增强了视觉保真度,尤其是在要求苛刻的光线追踪场景中。
向后兼容性是一个关键功能。发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多种游戏和应用程序集成了基于 Transformer 的新 AI 模型。 《赛博朋克 2077》 和 《心灵杀手 2》 等主要游戏将获得原生支持。 Nvidia 在ITS App应用中提供了覆盖功能,以启用 MFG 和针对旧版 DLSS 集成的其他增强功能。
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这一全面升级使 Nvidia 的 DLSS 成为游戏领域的领先技术,在 GeForce RTX 系列中提供无与伦比的性能和视觉保真度。